国产精品成人一区二区在线_日本淫妇xxww老女人,_黑人让我高潮的视频_欧美亚洲高清在线一区_国产丝袜久久久久之久_国产精品这里有精品_亚洲aⅴ男人的天堂t在线观看_免费黄色片一级毛片

游戲的議論文

2023-05-09 議論文

  無論在學(xué)習(xí)或是工作中,許多人都寫過論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)的能力。相信很多朋友都對(duì)寫論文感到非?鄲腊,以下是小編整理的游戲的議論文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

  游戲的議論文 篇1

  讀完《論游戲及其教育價(jià)值》,感觸很多。其中的一些觀點(diǎn)給我留下了深刻的印象。給我留下最深刻的一句話是“游戲是文化的基礎(chǔ),文化是游戲的產(chǎn)物。”。

  人類的文明和文化的最初發(fā)展都是以游戲的形式出現(xiàn)的,創(chuàng)造和發(fā)明是人類游戲的標(biāo)志。如果沒有當(dāng)初的游戲活動(dòng),許多人類的發(fā)明和創(chuàng)造不會(huì)出現(xiàn)。然而,隨著人類文明的發(fā)展,文化中的游戲因素減少,而文明也不再是以“做游戲”,這是值得讓我們每個(gè)人去深思的問題。

  許多人認(rèn)為游戲是兒童的天性,是從兒童幼稚、不成熟的表現(xiàn)得出的結(jié)論。而成熟則意味著我們懂得了很多事情,已經(jīng)不存在我們對(duì)事物有強(qiáng)烈的好奇心或想探索的向往。在這養(yǎng)的認(rèn)識(shí)下,學(xué)生們以及對(duì)他們的教育也越來越遠(yuǎn)離了他們賴以成長的游戲天性。難道我們?nèi)祟惉F(xiàn)在真的`進(jìn)入到垂垂暮年了?還是已經(jīng)失去了童真?

  自從上世紀(jì)80年代至今,教育一直提倡個(gè)性教育、素質(zhì)教育、基礎(chǔ)教育、創(chuàng)新教育。在種情況下,我們?nèi)绾沃匦氯フJ(rèn)識(shí)和發(fā)現(xiàn)游戲在教學(xué)中的教育價(jià)值,游戲究竟有哪些教育價(jià)值可取呢?

  首先,游戲有利于對(duì)學(xué)生具有開發(fā)智力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的價(jià)值。游戲活動(dòng)的突出特點(diǎn)是“動(dòng)”,它使學(xué)生們?cè)谟螒蛑校恍┘寄芎图记傻玫桨l(fā)展訓(xùn)練,思維得到鍛煉和提高。甚至學(xué)生們?cè)谟螒蛑懈鶕?jù)情景的需求,開發(fā)和創(chuàng)造出新的游戲方式和規(guī)則。這樣,他們就會(huì)充滿成就感,大大地激發(fā)了學(xué)生們的創(chuàng)造欲望和創(chuàng)造動(dòng)力。

  其次,游戲有利于學(xué)生競爭與合作意識(shí)、規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)。由于游戲是需要多人參加的活動(dòng),就需要參與者的合作與共識(shí),所以說,游戲是培養(yǎng)孩子們競爭與合作意識(shí)的有效途徑。另外,所有的游戲都是有規(guī)則的,學(xué)生們作為一個(gè)游戲的參與者會(huì)自覺地遵守游戲的規(guī)則和秩序的。

  最后,利用游戲與教育的結(jié)合發(fā)揮游戲在教學(xué)中的教育價(jià)值。在教育活動(dòng)中,無論是在課堂教學(xué),還是課外作業(yè)布置上,我們應(yīng)該留出一些能使學(xué)生靈活支配和自由反思的時(shí)間以及游戲的時(shí)間。這樣,學(xué)生的學(xué)習(xí)就有可能從從他律向自律轉(zhuǎn)化。

  所以游戲在教學(xué)中的教育價(jià)值值得我們不斷學(xué)習(xí)和反思。

  游戲的議論文 篇2

  同學(xué)們,網(wǎng)絡(luò)可以讓我們來查找資料,偷樂,但有些人用網(wǎng)絡(luò)游戲來整日地玩。你們想知道沉迷于網(wǎng)絡(luò)有哪些危害嗎?如果想知道,那就聽我說吧。

  我看過一個(gè)新聞,介紹了最近有了一種叫農(nóng)夫得金幣的網(wǎng)絡(luò)游戲,就是說只要在游戲里得到金幣,就可以掙錢。于是,大部分的青少年就日日夜夜地上網(wǎng)打游戲。其中有一個(gè)少年出了網(wǎng)吧這后,竟然把高高的山坡當(dāng)成了游戲世界里的場景,最后跳了下去,就這樣,一個(gè)年輕的生命就這樣結(jié)束了。

  我有一個(gè)朋友,她的哥哥是一位學(xué)習(xí)成績十分優(yōu)秀的人,可他接觸了網(wǎng)絡(luò),便三番五次地跑到網(wǎng)吧去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,等到身無分文才回家。最終,他的眼睛高度近視,學(xué)習(xí)成績?cè)诎嗌弦宦淝д,我?朋友為此感到非常難過。

  這是發(fā)生在我身邊的事,然而我在報(bào)紙上、電視上也看到了許多類似的事情。一些人還因?yàn)闆]有錢玩網(wǎng)絡(luò)游戲而去偷東西。

  如今,我們的生活水平提高了,我們每天都在快樂地生活著,又何必去網(wǎng)吧不分日夜地去玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢?

  同學(xué)們,我們要伸出手來,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑。

  游戲的議論文 篇3

  對(duì)于游戲,我想多數(shù)人的看法是影響學(xué)習(xí),但其實(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲已經(jīng)標(biāo)稱了主流事物之一。

  我小時(shí)候,不了解游戲,只是經(jīng)由家人的指引,倒是對(duì)游戲以及玩游戲的人有了一種錯(cuò)誤的看法。心底里總是認(rèn)為玩游戲就會(huì)耽誤生活,沉迷游戲更是令人擔(dān)憂的事情?墒呛髞戆l(fā)現(xiàn),身邊的朋友們多數(shù)都喜歡玩游戲,這也就導(dǎo)致不玩游戲的我反而顯得有些格格不入了。

  游戲可以是溝通交流的一項(xiàng)重要道具。

  在生活中,學(xué)習(xí)中,我們總要認(rèn)識(shí)不同的人,總要和他們進(jìn)行溝通和交流,一步一步熟悉,游戲就可以如此。兩個(gè)人在一起的時(shí)候,或許不一定有很多話,但是可能通過無意間玩同一款游戲聯(lián)機(jī)而進(jìn)行了更加熟悉的了解。也可能是在交流中無意聊到了某處細(xì)節(jié),然后便也開始了滔滔不絕。

  這份幫助不正體現(xiàn)游戲的樂趣么?

  當(dāng)然,除開這些,游戲的最大好處自然是放松身心。

  以往電腦普及的時(shí)代,玩游戲的大多都是年輕人,可是后來年輕人逐漸變成了中年人,智能手機(jī)便也興起了。不一定玩游戲的都是小孩,大人們業(yè)有成長的過度年齡,他們也會(huì)玩游戲的。而學(xué)生玩游戲是為了無聊的日子可以得到一絲松緩,為了學(xué)習(xí)努力了那么久,在游戲里偶爾釋放自然是不錯(cuò)的選擇。成年人或許是想找到一個(gè)平靜的地方,以此可以短時(shí)間忘卻生活的壓力在這個(gè)信息化的時(shí)代,游戲甚至已經(jīng)普及到得到了全世界的認(rèn)可。

  為國爭光這個(gè)詞匯在早些年肯定不可能和玩游戲沾邊的,但是現(xiàn)在可以。游戲競技成為了競技比賽中的一員,它不僅可以帶來樂趣,也可以帶來一份屬于自己地榮光。某些大學(xué)已經(jīng)陸續(xù)開展了電子競技專業(yè)的學(xué)習(xí)和科目,這對(duì)于不斷發(fā)展的時(shí)代來講,也是最好的詮釋。曾經(jīng)不被認(rèn)可的事物正在一步一步的受人矚目,大概這也是游戲人最大的`狂熱所在。他們也在用一步一步的努力證明著自己的夢想。

  盡管我對(duì)于游戲并不熱愛,但是我也會(huì)偶爾看到一些關(guān)于游戲的方方面面。很多玩游戲的主播或者玩游戲的職業(yè)選手大多也都經(jīng)歷了不一樣的考驗(yàn)一步一步的才有了如今的成就。無論是在哪方面具有天賦,我們或許可以看輕對(duì)方,認(rèn)為那些天賦并不是十分重要,但是我們不能看不起那些富有天賦的人群,他們都是一顆星星,每一顆都在進(jìn)行著自己最大的努力閃閃發(fā)亮。那份光芒在短暫的時(shí)間內(nèi)或許無法耀眼,但是誰又能夠完全的預(yù)知未來的前景呢?

  不管什么方面都好,只要具有自己認(rèn)為努力的意義和價(jià)值,總有一天在你的堅(jiān)持之下也一定可以告訴眾人他的價(jià)值所在!

  不過,過度沉迷游戲的人自然是要糾正的。游戲只是我們生活方式中的一部分,可有可無,不必要過度游戲而影響了自己的身體。玩電腦最好一個(gè)小時(shí)就停一停,玩手機(jī)呢也要在眼部疲憊的情況下適當(dāng)?shù)淖屖謾C(jī)降降溫,讓自己的眼睛放松放松。

  游戲并不可怕,可怕的是你自己沒有辦法控制自己,讓自己的玩心無限膨脹。如果你能夠時(shí)刻保持住自己的作息安排和學(xué)習(xí)安排,那相信不管是老師還是家長都會(huì)允許你去進(jìn)行游戲的。也正因此,面對(duì)家人們的約束和老師們的管理,我們完全沒有必要生氣,保持好合理的心態(tài)去理解,去努力就好了。在空余的假期去享受游戲的樂趣,在無聊迷茫和不開心的時(shí)候打把游戲令自己重新轉(zhuǎn)換心情,這都是值得我們?nèi)プ龅氖虑?

  合理游戲,健康你我,一起努力吧。

  游戲的議論文 篇4

  小時(shí)候,只要一有空,我們便三三兩兩地聚在一起玩游戲。兒時(shí)的游戲花樣可多啦!踢毽子,丟沙包,老鷹捉小雞,跳繩,捉迷藏都是我們常玩的。讀書后,每當(dāng)下課的鈴聲響起,我們一個(gè)個(gè)像離弦的劍似的飛向操場,跟自己的伙伴做那些愛玩的.游戲,校園里總是歡笑聲一片。那些游戲如春天的青菜般,一段時(shí)間過后便會(huì)“過時(shí)”,再過一段時(shí)間又會(huì)玩出新花樣,要在很長一段時(shí)間看到他們玩同一種游戲是很難的。每逢六一兒童節(jié),更是玩得不亦樂乎,參與各種游戲,用自己的“勞動(dòng)成果”去換取各種愛吃的糖,那種感覺真是太棒了。

  時(shí)間如白駒過隙般地流逝,人也會(huì)長大。告別小學(xué),告別六一,踏入初中,覺得自己成熟了不少,不像小時(shí)候那么愛玩,即使有,也明白要有個(gè)“度”,不能那么瘋?墒,一個(gè)很要好的朋友又把我?guī)Щ盍耍龔牟焕渎湮,陪我玩“真心話大冒險(xiǎn)”。體育課上,我們會(huì)一起打羽毛球。放學(xué)時(shí),有空的話會(huì)在人少的地方比賽騎車,看誰騎得快。有段時(shí)間,我們都嘴饞,想吃零食,為了減輕家里的負(fù)擔(dān),她說:“我們玩?zhèn)游戲吧,誰也不能亂花錢,誰花錢買零食了就罰抄課文。”我笑著答應(yīng)了。每次想到這些,心里都會(huì)覺得樂滋滋的。

  社會(huì)進(jìn)步了,家里的經(jīng)濟(jì)也不斷改善,我的家也裝上了電腦,網(wǎng)上的東西應(yīng)有盡有,它讓我們感知了外面的精彩世界,也讓見識(shí)了不少新鮮游戲,比如牌類的、麻將類的,還有些虛偽打架類的。現(xiàn)在望向窗外,很少有看到小朋友再丟沙包,跳繩了,是什么導(dǎo)致了這些?難道他們也跟我們一樣在屋里玩著電腦,玩著網(wǎng)上的游戲?也許是的,現(xiàn)在的孩子很小都會(huì)玩電腦了,只是有些人不能正確使用電腦。

  如果有同齡人問我要不要玩游戲,我一定會(huì)笑著問玩什么。如果有緣與我記憶里的那些人像以前那樣游戲,我的快樂將會(huì)重現(xiàn)。

  游戲的議論文 篇5

  網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。

  為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺(tái)系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時(shí)間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會(huì)因?yàn)檫@網(wǎng)絡(luò)游戲而再無光明……

  但顯然,家長們這種憂患意識(shí)似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

  一是中國對(duì)電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道_年暴雪娛樂就出臺(tái)了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時(shí)中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,年輕人們甚至沒有一個(gè)過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)?dòng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個(gè)小國一年的財(cái)政收入。

  二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁栴}。我們出生于一個(gè)舉著“個(gè)性解放”標(biāo)牌的時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會(huì),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的網(wǎng)絡(luò)游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對(duì)游戲懷有偏見的想法。

  所以是時(shí)候?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的.網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對(duì)他們游戲無對(duì)錯(cuò)之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個(gè)回答并不會(huì)比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對(duì)抗性娛樂活動(dòng)。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)不斷加強(qiáng)的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運(yùn)動(dòng)已被中國國家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);a(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們?cè)谂,同時(shí)也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無限發(fā)展。

  游戲本無對(duì)錯(cuò),重要的是游戲心態(tài)。

  游戲的議論文 篇6

  時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對(duì)于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對(duì),則受益;用錯(cuò),則會(huì)墮入深淵。

  電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時(shí)帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的'風(fēng)光。

  要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。

  很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!

  游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識(shí),才能讓我們?cè)陔娮佑螒蛑杏稳杏杏。廣大青少年朋友們,讓我們正確對(duì)待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

  游戲的議論文 篇7

  許多人認(rèn)為,玩電腦游戲會(huì)給中,小學(xué)生帶來很大的負(fù)面影響。他們的論點(diǎn)是:一些中小學(xué)生一旦玩了電腦后,就很容易沉迷于電腦游戲,這樣長久下去,必定會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)有不良的影響。但我卻認(rèn)為這種情況是比較少的,只要有一定自控能力,一般是不會(huì)沉迷于電腦游戲的。其實(shí),適當(dāng)?shù)赝嫱骐娔X游戲,還會(huì)要一些以外的收獲呢!

  讓我們想象一下,如果電腦里沒有任何的娛樂項(xiàng)目,只有打字,計(jì)算,儲(chǔ)存功能,我相信除了工作上的需要,人們是不會(huì)對(duì)電腦感興趣的。正因?yàn)橛辛穗娔X游戲,才加深了人們對(duì)電腦的興趣。據(jù)我所知,那些會(huì)修電腦的人,不少是由于平時(shí)在玩電腦游戲時(shí)出了故障,出于對(duì)玩游戲的一種渴望,促使他們按照“說明書”打開電腦,尋找原因,然后嘗試著修理,這樣多次發(fā)生故障,多次修理,他們漸漸的內(nèi)部結(jié)構(gòu),同時(shí)也掌握了一定的計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)。另外,由于在電腦游戲中有許多都是用英文給出注釋,這樣又迫使我們?nèi)シ喿值,查找許多英文單詞,從而提高英語閱讀能力。假如你是一位電腦游戲高手,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦游戲不僅能夠讓人們對(duì)計(jì)算機(jī)有更多的了解,學(xué)會(huì)新的'英語單詞,還能鍛煉人的反應(yīng)力、判斷力、推理能力等等。

  電腦游戲還有許許多多的優(yōu)點(diǎn),只要你在不影響學(xué)習(xí)的情況下,適當(dāng)娛樂,就一定會(huì)感受到其中的益處。

  游戲的議論文 篇8

  “哈哈哈!”剛才的一幕幕還在我的眼前回蕩,是什么游戲讓我們這樣的開心呢?你一定很奇怪吧!先不告訴你,待會(huì)兒你就知道了。

  劉老師在黑板上畫了一朵大花,又在大花旁畫了13朵小花,讓大家猜這些花是干什么用的。正當(dāng)同學(xué)們議論紛紛的時(shí)候,老師揭開了謎底,原來這些花是用來寫城市名的,這個(gè)游戲的規(guī)則是這樣的:在花上填入我國尾字是州的城市名,至少寫10個(gè)。

  劉老師話音剛落教室里頓時(shí)響起了一片竊竊私語聲,我和同桌的'同學(xué)也想起來,州,州,州……“貴州”!功夫不負(fù)有心人,終于有了一個(gè),我們急忙寫在紙上。5分鐘過去了,我們腦殼都要想破了才想出了7個(gè),就再也想不出來了,這時(shí)候劉老師叫我們停,我們就停下了,最多的人居然寫了13個(gè)!老師叫宗杰讀讀,他不慌不忙的站起來:“蘇州,杭州,揚(yáng)州,臺(tái)州……他說完后,全班響起了熱烈的掌聲,“哇!真厲害!”我不禁贊嘆道。老師也贊許的點(diǎn)了點(diǎn)頭,宗杰不好意思的坐在座位上,看他那樣子心里一定比吃了蜜還甜。我多想去回答啊!可是我寫的城市都被宗杰讀光了,只好坐在那兒。

  老師鼓勵(lì)我們?cè)傧胂,看看還有什么,有個(gè)同學(xué)隨口說了個(gè)jing州,“馬上就對(duì)了!”“青州?”“對(duì)了!”

  現(xiàn)在你知道這是什么游戲了吧!對(duì)了,就是填字游戲!

  游戲的議論文 篇9

  從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

  電子游戲會(huì)讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,比如說玩一局還想再玩一局,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

  電子游戲還會(huì)對(duì)我們的健康造成很大的`影響。現(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時(shí)間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

  雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

  總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>

  游戲的議論文 篇10

  在科技迅速發(fā)展的今天,每個(gè)人都有自己的網(wǎng)絡(luò)世界,對(duì)于廣大青少年而言,我相信大家的網(wǎng)絡(luò)世界或多或少有“游戲”這個(gè)名詞出現(xiàn)。

  本人對(duì)于游戲有些許執(zhí)念,因?yàn)槲艺J(rèn)為游戲有益于我們自身,但現(xiàn)實(shí)卻是——本人以游戲?yàn)闃,家長以此為禁,老師以此為毒,所以游戲之路真是困難重重,但游戲真的是“百毒之首”“毫無益處”嗎?

  先反著來說吧,在學(xué)校,校規(guī)明確規(guī)定不準(zhǔn)帶電子產(chǎn)品進(jìn)入教室,尤其是手機(jī),而班主任張老師在上學(xué)期也明令禁止課間討論游戲,充分體現(xiàn)出了老師們對(duì)“玩游戲”的恨。然后是家長,要說最為痛恨游戲的,莫過于各位家長了,他們以萬能的理由——學(xué)習(xí),來“挾持”我們,他們的“幫手”還有“別人家的孩子”,他們總說:“還在玩手機(jī),你看別人家的孩子,周末也在努力,再看你,還不抓緊時(shí)間學(xué)習(xí)去!毙睦锇底韵氲健皠e人家的孩子”個(gè)個(gè)都是原始人,與社會(huì)脫節(jié),真有點(diǎn)似“神仙”,所以家長總會(huì)與我們玩“捉迷藏”,將手機(jī)與我們分離開來,把手機(jī)放在黑暗的角落,手機(jī)說“我做錯(cuò)什么了?”真想為手機(jī)鳴不平啊!

  本人不能說沉迷于游戲,但卻也有點(diǎn)離不開它。站在我的`立場,周末在繁重的學(xué)業(yè)之后,能打一會(huì)兒游戲,哪怕只玩一局,也十分美妙,因?yàn)槲夷潜宦旃φn壓抑著的腦神經(jīng)得以放松,思維變得活躍,反應(yīng)更加靈敏,緊繃的肌肉得到一些舒緩。其實(shí),玩游戲也分層次,低級(jí)游戲者只貪圖升級(jí)打怪的一時(shí)之快;中級(jí)游戲者將其視為鍛煉腦力的好工具,對(duì)問題的思考和游戲策略的選擇都是對(duì)思維的訓(xùn)練;高級(jí)游戲者就不止玩游戲這么簡單了,他們還將游戲成果轉(zhuǎn)為經(jīng)濟(jì)收益,我知道的就有許多“貓神”“夢淚”等人都是通過打職業(yè)賽和開直播來賺錢,能做到這個(gè)層次,也可稱之為優(yōu)秀了。

  人生的目標(biāo)就是“有工作、有健康、有幸!,上學(xué)的目標(biāo)是為了有個(gè)好工作,工作的目標(biāo)就是有個(gè)好收入,追求健康幸福的生活。所以,以游戲?yàn)闃I(yè)既放松了身心又能獲得收入,豈不是一大美差?但對(duì)我們學(xué)生來說,也要懂得勞逸結(jié)合、適可而止,切莫沉迷,同時(shí)也要努力學(xué)習(xí),試問一個(gè)僅有超高游戲技術(shù)的人和一個(gè)學(xué)識(shí)與技術(shù)兼?zhèn)涞娜,哪個(gè)更厲害?

  在我看來,游戲并不全是“毒”,人能以“五毒俱全”轉(zhuǎn)為老師口中的“品學(xué)兼優(yōu)”,那么游戲同樣也可以,只要你能正確對(duì)待它,游戲也可以成為通向成功的階梯。

  游戲的議論文 篇11

  你會(huì)把生活當(dāng)做一盤游戲么?

  很多家長包括老師不太支持孩子們玩游戲,甚至是接觸游戲。而原因無非是害怕孩子因此走上了分心的道路,無法專注于學(xué)習(xí),無法將經(jīng)歷放在自己的未來上。不過在很多理智的人眼中,這些擔(dān)心又都顯得那么多余。畢竟,存在即合理,更何況有很多因?yàn)橛螒蚨晒Φ娜藗冊(cè)谂?dòng)著游戲所能夠帶來的影響,游戲中所蘊(yùn)含的拼搏精神、合作精神!

  游戲,作為我們生活中用于消遣的方式之一,它的存在是多樣化的。

  眾所周知,游戲中含有網(wǎng)絡(luò)游戲,通常是需要電腦的。前些年比較出名的有夢幻西游、地下城與勇士等。其次是手機(jī)游戲,現(xiàn)在的王者榮耀和和平精英尤為著名,受到很多人的追捧。至于紙牌游戲在生活里也是比較常見的,不需要借助于手機(jī)電腦,我們也可以去玩。這些都頗為受到年輕人的喜歡,至于以往,往父輩了說他們玩的是陀螺一類偏向于手工的。這就是時(shí)代和條件的限制了。

  不管是什么人,在社會(huì)和生活中都會(huì)頂著一些壓力。大人們會(huì)有,孩子們也會(huì)有。大人們一般為了工作,為了家里人的生活而努力奔波。他們的放松方式可能是出去旅游或者和朋友們聚個(gè)餐。而孩子們的壓力自然在于學(xué)習(xí)上的你追我趕,差之一分,隔之千人。玩游戲正是孩子們的放松方式之一。試想如果在無限疲憊的狀態(tài)之下,連放松的時(shí)間都要約束孩子們,那么如何讓孩子們能夠健康的成長呢?這也就是為什么平常溫文爾雅的孩子們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候仿佛會(huì)變一個(gè)人,聲音會(huì)變大,語言會(huì)過激,而這也不過是發(fā)泄的一種方式罷了。

  游戲不僅是一項(xiàng)簡單的娛樂,更是一種競技,一種精神,甚至是一種文化。如今的電競,在我們一般人的眼中就是打游戲。但是很多人不知道的是,電競在不久前已經(jīng)被列入了世界比賽的行列之中。也就是說,玩游戲是真的可以為國爭光,為自己獲得榮譽(yù)!當(dāng)然了,走這條路的人,適合這條路的人畢竟也只是少數(shù),我們做能做的,只是去了解罷了。不過,這也能夠說明游戲所能帶來的積極影響,勝負(fù)觀,價(jià)值觀都可以從中學(xué)習(xí)。

  有的人很在意一場游戲的勝負(fù),有的人只是把游戲當(dāng)做排解的工具,殊不知這兩者的差距是十分巨大的。就像面對(duì)一道數(shù)學(xué)題,當(dāng)你沒有學(xué)過相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,你會(huì)覺得自己不會(huì)是很正常的事情,沒有什么問題。可當(dāng)你學(xué)會(huì)了這道題的知識(shí)點(diǎn)卻還沒有把這道題做出來的時(shí)候,你就會(huì)焦慮和煩悶。當(dāng)你剛開始接觸游戲,很多人是并不會(huì)玩的`,所以把勝負(fù)觀念看的十分單薄,認(rèn)為輸贏無所謂,開心最重要。可當(dāng)你擁有經(jīng)驗(yàn)時(shí),你就會(huì)竭盡全力的去玩兒。這樣子,勝負(fù)觀念也會(huì)變得很嚴(yán)肅了!

  游戲既會(huì)影響自制力差的人,也會(huì)督促有自制力的人。同過玩游戲,我們一邊可以放松自己,一邊也可以以游戲作為我們生活中的指南,指引著我們更加執(zhí)著于勝利和成功!

  人的生活其實(shí)也是一場游戲,只是這把游戲的主宰是你自己。如何的去生活,如何的去創(chuàng)造自己的生活,是我們作為游戲執(zhí)行者所應(yīng)該去追尋的。當(dāng)然,這場游戲的勝負(fù)和結(jié)局也是自己來定,怨不得旁人,而且機(jī)會(huì)只有一次!

  生活也好,游戲也罷,我們都要付出真心,認(rèn)真以待。只有這樣,我們距離最優(yōu)的目標(biāo)才能更進(jìn)一步!也只有這樣子,我們的生活才能夠更加的完整。生活中的很多事情都是如此,不能只看表面,也要注重把內(nèi)在。每種事物的存在和受人追捧都有它的意義和理由,我們理當(dāng)尊重,更該去理解和學(xué)習(xí)。

  游戲的議論文 篇12

  人們常說:“業(yè)精于勤而荒于嬉”——勤勞努力的學(xué)習(xí)態(tài)度,能使學(xué)業(yè)進(jìn)步,而沉酒于游戲卻會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢。這句話主要是在勉勵(lì)人不要過度沉浦于游戲,應(yīng)專心致力于學(xué)業(yè)。究竟,游戲是不是會(huì)妨礙學(xué)業(yè)?是不是應(yīng)該放棄游戲?

  游戲是一種必須運(yùn)用體力、智力或技巧A,能進(jìn)行的活動(dòng)。它含有濃厚的競賽意味,因此,玩老鷹捉小雞的時(shí)候,不但能使筋骨得到活動(dòng)的機(jī)會(huì),更能在無形中訓(xùn)練反應(yīng)力玩躲避球的時(shí)候,不但學(xué)會(huì)了遵守游戲規(guī)則,也學(xué)到了躲球接球的技巧;玩角力比賽時(shí),不但要懂得使力的方法,還要斗智;玩障礙賽時(shí),不但要集中注意力,間接地也培養(yǎng)了克服困難的勇氣……在游戲中,人們不知不覺地養(yǎng)成了守法的`態(tài)度、進(jìn)取的精神、廣大的胸襟,多方面的適應(yīng)性,并使身體得到適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng),而促進(jìn)身心的發(fā)展。然而,過度的沉迷于游戲.卻會(huì)使人心神不寧而影響到學(xué)業(yè)。

  游戲在本質(zhì)上是好的,每個(gè)人只要能適度地安排游戲,抱著“讀書的時(shí)候努力讀書,游戲的時(shí)候認(rèn)真游戲”的態(tài)度,分清游戲和讀書的界限,即能使游戲發(fā)揮出最大的功能。

  游戲的議論文 篇13

  手機(jī)游戲是現(xiàn)代生活中比較流行的一種消磨時(shí)間的方式,在大約3年前,我媽給我買了一臺(tái)手機(jī),從此我就迷上了手機(jī)游戲。那時(shí)我認(rèn)為游戲是那么的好玩,玩了一天之后還是久玩不膩,心想著自己在游戲里大殺四方有多厲害。

  過幾天我媽發(fā)現(xiàn)我太著迷于游戲了開始管我,于是我找我爸爸“求助”,在我爸爸的一番勸說下,我媽媽還是心軟了把手機(jī)還給了我。

  之后我又開始玩游戲,而且越打越好我開始尋找我的“本命英雄”(就是我玩的最好的英雄)直到我玩游戲的第三年才找到,找到后我非常激動(dòng),我的心里非常堅(jiān)定,想著:“我定要把他打上滿級(jí)”,之后連續(xù)三天我一直打這個(gè)英雄,打上滿級(jí)后我學(xué)到兩件事:這是一個(gè)五人打五人的游戲,需要團(tuán)結(jié),如果不團(tuán)結(jié)就算自己厲害的不得了也不能一打五,從這里學(xué)到了團(tuán)結(jié)才能致勝。還有就是我學(xué)習(xí)時(shí)要像我打游戲是的.內(nèi)心一樣堅(jiān)定,不完成不罷休。

  游戲雖好,但是不能上癮,如果因?yàn)橛螒蚨⒄`了自己的一輩子,就太不值得了!

  游戲的議論文 篇14

  電子游戲,一種當(dāng)代社會(huì)非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。

  首先,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì)沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì)無精打采,毫無精神可言。這樣的.課堂一點(diǎn)效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  其次,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì)熬夜通宵,以此來增加游戲時(shí)間,可這對(duì)我們沒有一點(diǎn)好處。睡眠對(duì)于正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲!

  當(dāng)然,夜晚長時(shí)間玩游戲還會(huì)影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時(shí)無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對(duì)我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。

  如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì)冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì)再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個(gè)人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會(huì)想沉迷電子游戲,虛度光陰。

  人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運(yùn)動(dòng)、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!

  游戲的議論文 篇15

  昏黃的燈光,寂靜的夜晚,皎潔的月亮顯得特別亮,低頭瞄一下手機(jī)大神,還沒過關(guān)呢!算了吧,夜已深了,眼皮也重如鉛塊,我,睡了。過去的我,總是秉持“關(guān)關(guān)難過關(guān)關(guān)過”的想法,為游戲熬夜。直到有一天,我忘記手機(jī)放在何處,才驚覺我早已被手機(jī)控制,成為廣大的`低頭族的其中一位。幾天以來,不堪勞役的雙眼在那天得到釋放。難得清閑的夜晚,心情卻悶得幾欲窒息,于是我認(rèn)真思索,除了身體上造成的傷害,低頭族造成什么更嚴(yán)重的影響。

  走在大街上,常常被路人撞到,為什么?因?yàn)榇蠹业皖^滑手機(jī),忘記抬頭了。人們不再面對(duì)面聊天說話,而依賴網(wǎng)路,“低頭”甚至連說話聊天都可替代。如此一來,人們的溝通能力大幅降低,彼此專心于手機(jī)而冷漠相待,過去祥和的氛圍越來越淡,越來越淡,最后化為一縷煙,無聲無息地隨風(fēng)飄散,這么說來,低頭的現(xiàn)象貌似成了阻撓全人類文明發(fā)展的罪魁禍?zhǔn)住B犉饋砘闹囍翗O,我卻越想越慌,腦袋焦急地尋找出口,想逃離作為一個(gè)低頭族的恥辱。

  游戲的議論文 篇16

  電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。

  時(shí)代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻。

  試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘桑钟卸嗌偃四苷嬲龅健斑m當(dāng)”的`游戲呢?

  那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對(duì)這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長時(shí)期才能帶來回報(bào)。

  電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。

  游戲的議論文 篇17

  電子游戲,是祖國的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒,則難以逃脫它的束縛。

  適應(yīng)地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。

  我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來,兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的'青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。

  電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長期對(duì)著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對(duì)眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。

  綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會(huì)找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長的東西。

  游戲的議論文 篇18

  在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達(dá)的時(shí)代,沒有人知道電子游戲,而現(xiàn)在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c(diǎn),幾乎無人不知,無人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?

  電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來,那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐腵星球,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺(tái)上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。

  凡事都有兩面性,那些以積分、升級(jí)為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲校蜁?huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在這里面,無法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會(huì)無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績或成績直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。

  電子游戲還會(huì)影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報(bào)道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的游戲,出現(xiàn)了行為……若不對(duì)電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對(duì)青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會(huì)上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長環(huán)境。

  電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對(duì)我們成長非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時(shí)地給自己說“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。

  綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對(duì)于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應(yīng)該禁止;對(duì)于有自制力,會(huì)合理安排時(shí)間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!

  游戲的議論文 篇19

  早晨打開電腦看新浪網(wǎng)的體育新聞,特別關(guān)注了一下昨晚中國隊(duì)與馬來西亞隊(duì)的比賽的消息。

  那場比賽我也看了,可圈可點(diǎn)。5:1的比分應(yīng)該讓渴盼勝利的中國球迷的眼里涌出些淚水。盡管我們贏的是弱隊(duì),但我們畢竟贏了,對(duì)于樹立信心是很有好處的,并且還創(chuàng)造懸殊的比分,可喜可賀。

  瀏覽了一下評(píng)論本場比賽的帖子,心里有一種說不出的滋味兒。有褒獎(jiǎng)的、有貶斥的、有漫罵的'、有嘲笑的、有譏諷的、有冷言冷語的、有激動(dòng)萬分的,眾態(tài)百相,不一而足。

  有埋怨球員的,說誰誰誰不應(yīng)該上場,誰誰誰不應(yīng)該下場;有評(píng)論教練的,說這個(gè)教練水平太凹,早就看著不順眼;有批評(píng)解說員的,說這個(gè)解說員凈胡說八道;有球迷之間對(duì)罵的,說你丫的不懂球瞎說你咋不去踢啊,等等等等,真是熱鬧非凡,仿佛一鍋上下翻騰的熱粥。

  有個(gè)球迷的帖子很有意思,他說:這中國球迷心態(tài)有問題,贏了也罵,輸了也罵。

  我也很傾向于這個(gè)網(wǎng)友的觀點(diǎn)。我們觀看比賽,欣賞比賽,評(píng)論比賽的心態(tài)是否有些問題?

  這幾年由于中國足球的裹步不前,一次又一次讓喜歡它熱愛它的球迷傷了心,到最后的灰了心,于是對(duì)足球這種本是一種游戲的東西玩世不恭起來,贏了潑冷水兒,輸了送白眼兒,甚至漫罵。

  其實(shí)球場如人生。有人說游戲人生,我覺得我們應(yīng)該有這個(gè)灑脫與淡定的心態(tài)。其實(shí)足球本是一場游戲,輸也好,贏也罷,對(duì)我們生活起不了太大的作用。何苦為了一場比賽的輸贏大悲大喜、頓足捶胸,或者指桑罵槐地發(fā)一通牢騷,斥一堆怨氣?

  足球輸也好贏也罷,我們每天都要面對(duì)新鮮的太陽,每晚都可仰望新鮮的月亮,品味生活的甘苦,體驗(yàn)人生快樂。足球作為一種游戲,只是我們生活中的一個(gè)小小的點(diǎn)綴。

  人生匆忙何必計(jì)較太多。我們對(duì)生活,對(duì)待一切,都要有個(gè)好的心態(tài),只有自己的心態(tài)是平和的,和諧的,淡定的,我們才會(huì)不驕,不躁,從容且清明,才可找到人生的真昧。

  游戲的議論文 篇20

  虛擬世界的魅力之大,讓無數(shù)人深陷其中。沉迷游戲的人越來越多,也引起社會(huì)的重視。那么,為什么會(huì)有那么多人沉迷游戲呢?

  有人用延時(shí)滿足和即時(shí)滿足來分析一個(gè)人為什么喜歡玩游戲,在我看來,游戲本身的設(shè)計(jì)也很重要,并不只是一個(gè)滿足的問題。游戲涉及到更多的是輕松娛樂,而且即使是一些比較難的任務(wù),并不是靠思考而完成,更多的是靠操作,這就減少了思考的能量,而現(xiàn)在的人缺失的'正是思考的興趣與能力。

  很多人寧可花時(shí)間在游戲里不停地練級(jí),也不愿意去思考那些很有深度的問題。而且游戲里面對(duì)邏輯推理的要求也很少,即使對(duì)于玩家有要求,玩家也能夠通過攻略的方式來規(guī)避思考。

  此外,對(duì)很多人來說,游戲除了能夠帶來樂趣,還能提供一個(gè)讓人逃避現(xiàn)實(shí)生活中的途徑。因?yàn)椴皇撬杏螒蚨加猩?jí)打怪的快樂,比如說劇情類游戲只需要默默地觀賞劇情,沒有可操作性,這就不符合“即時(shí)滿足”的特征。但是在這里,游戲玩家能夠釋放現(xiàn)實(shí)中的孤獨(dú),在游戲的世界里旁觀別人的悲歡離合。

  所以,與其喊著讓人不要沉迷游戲,不如讓現(xiàn)實(shí)生活更美好,這就是我對(duì)游戲的見解。

  游戲的議論文 篇21

  如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

  電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

  電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的`小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

  我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。

  游戲的議論文 篇22

  網(wǎng)絡(luò),無疑在生活中給人們帶來了許許多多的方便,可以隨時(shí)在網(wǎng)上查找資料,在網(wǎng)上看新聞,但是,網(wǎng)絡(luò)一定就是完美的嗎?

  網(wǎng)絡(luò)雖然可以為我們提供方便,但是網(wǎng)絡(luò)上處處存在著陷阱,特別是對(duì)我們這些自制力不強(qiáng)的青少年,很容易對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,久而久之,就不知不覺地陷入了網(wǎng)絡(luò)游戲的`泥潭之中,不可自拔。

  有一個(gè)學(xué)生,自從和同學(xué)學(xué)會(huì)去網(wǎng)吧打網(wǎng)絡(luò)游戲之后,便深陷其中,天天頭父母的錢買游戲卡,最后淪落到了放學(xué)打劫小同學(xué)的地步。由此可看出,玩網(wǎng)絡(luò)游戲不但害了別人,也害了自己。

  不過,網(wǎng)絡(luò)的好處還是比壞處多的,就像我,平時(shí)在電腦上寫寫博客,查查資料,這不對(duì)我的影響十分有益嗎?其實(shí)吧,網(wǎng)絡(luò)對(duì)每個(gè)人都是有益的,只是要看你怎么去對(duì)待它了,如果你把精力用到玩網(wǎng)絡(luò)游戲上,當(dāng)然不會(huì)有用。但是!你把精力用在了在電腦上學(xué)習(xí),那么,你的受益之處將不斷增多,你的知識(shí)將會(huì)像坐直升機(jī)一樣上升。

  加油吧!控制好網(wǎng)絡(luò)!

  游戲的議論文 篇23

  電子游戲五花八門,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,當(dāng)今如此盛行的電子游戲?qū)ξ覀儊碚f,到底是好是壞?

  我認(rèn)為弊是大于利的!

  首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們?cè)谖c(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的'青少年呢!

  其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕。過長時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

  最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們?cè)谶^年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對(duì)著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

  我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

  游戲的議論文 篇24

  最近,防止未成年人沉迷游戲的信息系統(tǒng)一經(jīng)上線便引起了眾多人的討論,其中既有家長、老師們稱贊的聲音,也不乏抱怨與批評(píng)。

  以我之見,限制未成年人長時(shí)間玩游戲確實(shí)是一件好事,因?yàn)槲覀兩钪幸灿性S多的例子折射出玩物喪志的不可取,凸顯沉迷游戲的缺點(diǎn)。一些原本很正常的學(xué)生因?yàn)槌撩杂螒蚨膹U學(xué)業(yè),甚至也影響了和家庭的關(guān)系,導(dǎo)致家庭矛盾。有一些比較極端的人甚至就犯下了一些不可饒恕的罪行,之前也有新聞報(bào)道過孩子因?yàn)椴荒芡嬗螒蚨鴤τH人的慘劇。

  可是,游戲時(shí)間被限制了,孩子就真的能夠走上正軌嗎?問題在于如果不讓孩子長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,那么有沒有其他的.娛樂活動(dòng)或者是文化教育活動(dòng)能夠代替生活中玩游戲的這段時(shí)間呢?有些人喜歡教育別人、指導(dǎo)別人,從而獲得自己的虛榮與滿足,總是說著青少年不該玩游戲,卻從沒有想過青少年除了學(xué)習(xí)還該做什么。

  現(xiàn)在有很多家庭當(dāng)中都嚴(yán)重缺乏親子時(shí)間,家長回到家里面也就是一直在用手機(jī)刷視頻或者是玩游戲、看網(wǎng)絡(luò)小說。冷落了他們的孩子。與家長之間的互動(dòng)機(jī)會(huì)寥寥無幾,那么孩子能夠做的事情也就只有玩游戲、看視頻這樣的低級(jí)趣味。畢竟在這樣的家庭環(huán)境里面,其實(shí)孩子也很難養(yǎng)成一個(gè)自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,因?yàn)楹⒆釉诩彝ギ?dāng)中都是有意無意在模仿著父母的行為,父母的這種行為構(gòu)建的家庭氛圍也在無形之中影響著孩子。

  有的父母命令孩子不玩游戲,但是他們每天回家后手機(jī)不離手,長時(shí)間觀看短視頻,他們又有什么立場能讓孩子在題海當(dāng)中苦讀?

  此外,禁止未成年人長時(shí)間玩游戲?qū)τ陔姼傂袠I(yè)也是一大沖擊。當(dāng)今我國電競選手年齡普遍偏低,一旦被禁賽,未來又何去何從?電子競技的參賽選手巔峰期短、退役時(shí)間早,未成年人退役后可能就永遠(yuǎn)地離開了這個(gè)行業(yè),即使成年以后重回賽場,也早已是明日黃花。

  防止未成年人沉迷游戲只是一個(gè)開端,而不是目標(biāo)和結(jié)果。整治游戲的舉措也應(yīng)該配合相應(yīng)的措施來豐富孩子的課余生活,這不禁是為了未成年人的未來,同時(shí)也是為了我們國家的文化事業(yè)建設(shè)能夠日益繁榮。

  游戲的議論文 篇25

  我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。

  游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái)。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場的'縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。

  電子游戲,營造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒有。

  游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

  然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。

  在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。

  生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。

  大部分精力花在虛無縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。

  當(dāng)然,游戲本無罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。

  游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。

  游戲無罪,善惡,只存于人心。

  游戲的議論文 篇26

  我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

  在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的`看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長知識(shí)的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  游戲的議論文 篇27

  21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對(duì)于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。

  我們的'眼睛更是如此,如果長時(shí)間對(duì)著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

  沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時(shí)無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

  曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對(duì)我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

  游戲的議論文 篇28

  自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

  唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的`角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。

  當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這問題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺(tái),拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心!

  以上,是我對(duì)游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

  游戲的議論文 篇29

  如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。

  游戲這個(gè)詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。

  沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的.危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

  所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

  手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。

  游戲的議論文 篇30

  最近在某國產(chǎn)短視頻軟件上經(jīng)常出現(xiàn)一些以“關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲”為主題的視頻,讓廣大網(wǎng)民對(duì)此關(guān)注頗深。這一類視頻雖然沒有掀起大風(fēng)大浪,但顯然已經(jīng)積水成江了。在一些家長們的眼中,網(wǎng)絡(luò)游戲就是危害社會(huì),危害青少年的“惡性腫瘤”,“電子鴉片”。因此,就有很多的視頻博主不斷更新這類題材的視頻,也有些人來“跟風(fēng)”,有些人則提反觀點(diǎn)。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲是“電子鴉片”,“惡性腫瘤”的緣由何在?

  首先,網(wǎng)絡(luò)游戲讓人的上癮性是非常強(qiáng)的,尤其是其關(guān)卡的設(shè)置,劇情故事的情節(jié)和刺激性等等很容易讓人沉迷其中。特別是青少年,自控能力差,拿起手機(jī)一玩就是一天,丟棄作業(yè),荒廢學(xué)業(yè),整天沉迷于虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)里與人交流就是談?dòng)螒。不想上課,不思進(jìn)取,成績自然而然的就會(huì)差了。

  其次,針對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲管理時(shí)間,國家原本已經(jīng)出臺(tái)了防沉迷政策,但漏洞實(shí)在太多了,以至于該政策“防了個(gè)寂寞”。為什么這么說呢?防沉迷政策出臺(tái)后,青少年的賬號(hào)從以前的不限時(shí)改成了限時(shí)1。5小時(shí),節(jié)假日可玩3小時(shí),連成年人也要有休息時(shí)間段。但是我以一個(gè)學(xué)生的視角告訴大家,一個(gè)賬號(hào)玩完了,我還能再開個(gè)小號(hào),既然有限時(shí),那就再開幾個(gè)。都玩完了?那就到網(wǎng)上去租成年人的號(hào),或者去找一些成年人給賬號(hào)玩等等各種各樣的途徑來玩游戲。再者,網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有統(tǒng)一的時(shí)間限制,一個(gè)號(hào)的時(shí)間玩完了,還可以去玩其他游戲。所以,在管理孩子游戲時(shí)長的問題上,推薦國家推行統(tǒng)一的游戲時(shí)長政策,家長們也要以身作則并嚴(yán)格控制孩子玩游戲的時(shí)間,平時(shí)多和孩子溝通交流,陪他尋找一些有趣的事情做,培養(yǎng)他的天賦和特長。培養(yǎng)孩子對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,不要讓他在虛擬世界中虛度光陰。

  我經(jīng)常看到這樣的新聞,說有一些青少年為了充值網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬貨幣,不顧家庭條件,竟用家里的父母積蓄,一連花光幾萬甚至十幾萬的錢。網(wǎng)友感言:這是多少的父母的血汗錢!可見,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)的`危害是多么的深,也難怪網(wǎng)絡(luò)游戲有那么多的化名了。

  沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,是青少年的一種過分尋求安逸,不思進(jìn)取的一種表現(xiàn)。而現(xiàn)在,正值中華民族偉大復(fù)興的奮斗之際,我們身為時(shí)代的接班人,將來這盛世,要由無數(shù)的新青年共同建設(shè)和見證,這需要我們不斷學(xué)習(xí)和努力奮斗。歷史已經(jīng)上演過孟子的名言:生于憂患,死于安樂!沒有上進(jìn)心和努力奮斗的實(shí)踐,又怎能看見更美好的明天呢?

  我們肩負(fù)著時(shí)代的重任,我們是善良勞苦的勞動(dòng)人民,這是我們中華民族的傳統(tǒng)美德。我們是有活力的新青年,我們要為我們共同的夢想而奮斗!而不是止于游戲。

  游戲的議論文 篇31

  當(dāng)電子游戲無情的封鎖了我們的童年,當(dāng)如梭的光陰嘆息著人生的悲哀,我們已不知不覺的掉入了電子游戲這張鋪天蓋地的巨網(wǎng),只留下被吞噬的靈魂和被侵蝕的青春。

  古有鴉片侵蝕人的心靈,而在今天這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代里,電子游戲已經(jīng)如洪水猛獸一般席卷了社會(huì)的各個(gè)角落。鴉片一吸,不愿吐出;游戲一打,難以放下;因此,電子游戲被冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。

  綜上所述,我想問:“電子游戲的魅力在于什么?”

  在于他構(gòu)建了一個(gè)虛擬的幻境,在于他把現(xiàn)實(shí)中的事物與感知移植到那個(gè)虛幻的環(huán)境中。在那里人們可以把酒臨風(fēng),頭頂長虹,腳踏落英,輕擊鼠標(biāo)就從杭州到了北京。在那里,人們可以褪去便服著戎裝,征戰(zhàn)沙場,談笑四方,敲打鍵盤間就結(jié)束了無數(shù)敵人的性命。這一切似乎不費(fèi)什么功夫,只要你肯花時(shí)間在屏幕前“打怪”,肯把精力或財(cái)物投入進(jìn)度條。在那里,似乎什么都可以收獲——金錢、聲望、地位,甚至是愛情,于是人們歡欣鼓舞,流連忘返。

  可那是我們真正的世界嗎?那只是一個(gè)虛擬的,永遠(yuǎn)只能在屏幕上的世界。在游戲中是執(zhí)長劍策駿馬,但在現(xiàn)實(shí)中早已步入萬丈深淵。要知道,真正的成功不是敲打鍵盤就能獲得的,它需要無數(shù)次深夜中的哭泣與失敗后擦干眼淚的勇氣;要知道,真正的喜悅不只是換上炫酷的裝備那樣簡單,它的到來是需要相等的痛苦結(jié)伴后才有的;要知道,真正的情感是不可能用一個(gè)“親密值”的滿格來衡量的,它需要心臟無數(shù)次的交響與律動(dòng),需要真誠的付出與關(guān)心……

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)“無底洞”,它會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的吸食你的靈魂,最后讓人變成一具只有肉體的空殼。

  那么就有人問了:“是什么原因讓人們沉迷游戲呢?”

  是家庭。根據(jù)科學(xué)統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看,全國有65%的網(wǎng)民是青少年。而在這些青少年當(dāng)中,又有50%的青少年是因?yàn)榧彝ヒ蛩囟x擇逃避。

  一般來講,網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年,其父母對(duì)其從小的教養(yǎng)方式共同點(diǎn)是家長對(duì)子女行為過度干涉,在這種教養(yǎng)方式下成長的`孩子,性格都比較孤僻,很難適應(yīng)群體生活。由于在現(xiàn)實(shí)中得不到心理滿足,就轉(zhuǎn)向虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界尋求自我滿足。

  若要“戒網(wǎng)癮”,我們必須從根源出發(fā),F(xiàn)在的青少年并不是物質(zhì)缺乏,而是在精神上缺少理解和關(guān)愛。家長們應(yīng)該做到多陪伴孩子、多鼓勵(lì)孩子、和孩子進(jìn)行深度的溝通、不要談“游”色變。

  歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸。”莫等閑,白了少年頭,空悲切!我們應(yīng)該像林則徐那樣堅(jiān)決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開。用青春創(chuàng)造出一個(gè)真正看得見,摸得著的明天,而不是屏幕映出的一張空洞呆滯的臉。生活需要游戲,但不能在游戲中玩物喪志;生活需要歌舞,但不能在燈紅酒綠中醉生夢死。現(xiàn)實(shí)中的美好感知,有著真切的觸感和溫度,絕非隔著冰冷的屏幕捕捉轉(zhuǎn)瞬即逝的快感。

  讓我們告別電子游戲,擁抱魅力生活。

  游戲的議論文 篇32

  現(xiàn)在,信息技術(shù)越來越日新月異,上網(wǎng)查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長我們的知識(shí),豐富我們的課余生活?墒牵坏┠愠撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲,廢寢忘食,這就會(huì)給我們的身心帶來傷害,同時(shí)給社會(huì)造成危害。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),輕則使青少年的`視力、學(xué)業(yè)一落千丈。就拿我來說吧。2008年夏天,奧運(yùn)會(huì)在北京如火如荼地進(jìn)行著。我白天上網(wǎng)查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學(xué)時(shí),我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業(yè)也來不及完成,只能在開學(xué)的前幾天草草地敷衍過去。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),重則給社會(huì)造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷網(wǎng)游的未成年人在北京海淀區(qū)一個(gè)名叫“藍(lán)極速網(wǎng)絡(luò)”的網(wǎng)吧,由于網(wǎng)游時(shí)間過長,意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。

  這一串串觸目驚心的數(shù)據(jù),讓我深深地感受到沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。同學(xué)們,讓我們行動(dòng)起來,使網(wǎng)絡(luò)成為工作、學(xué)習(xí)上的好幫手,而不是絆腳石!

  游戲的議論文 篇33

  如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?

  我認(rèn)為弊大于利。也許你會(huì)問“why”。那么,接下來給大家分享一個(gè)真實(shí)的故事。

  我曾有位朋友就因?yàn)槌撩杂陔娮佑螒,?dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑,也曾為了打電子游戲進(jìn)入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個(gè)榮譽(yù)稱號(hào)跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實(shí)屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因?yàn)殄X都被藏了起來,他把家里都翻了個(gè)遍也沒找到。

  或許有人會(huì)說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會(huì)潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個(gè)故事。

  前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨(dú)子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機(jī),誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個(gè)美麗的.生命消逝了。

  我是一個(gè)不愛玩電子游戲的人,說實(shí)話,我還真的很少碰手機(jī)。一個(gè)原因是手機(jī)被“沒收”了,另一個(gè)原因主要還是我不喜歡玩手機(jī)。因?yàn)槲矣幸淮伪持改冈谑謾C(jī)里下載了一個(gè)同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時(shí)間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個(gè)“受害者”,雖然受害不深,但我還是強(qiáng)烈地否認(rèn)電子游戲的盛行。

  同時(shí),我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

  游戲的議論文 篇34

  近日,我迷戀上了許多游戲,盡管今夕是暑假,可老媽卻給我安排的挺好,每日作文一篇,外加英語單詞五個(gè),而且每天都要時(shí)刻準(zhǔn)備著默寫,這和上學(xué)有什么差別?還不止呢,每天要去超市看一個(gè)小時(shí)的書,在家還要摘抄一些好句,說是鍛煉習(xí)作水平,我不能說什么,只能是應(yīng)和著老媽一個(gè)勁兒的點(diǎn)頭。我現(xiàn)在也只能借玩來放松娛樂一下。注:因身居六樓,所以爬樓不便,本人又較懶,不愿跑來跑去,所以也不愛出門,只想宅在家里。另:游戲也是我一部分不愿下樓的原因,足以證明,我玩電腦已經(jīng)上了癮。

  玩,也要適可而止,這乃老媽之座右銘。玩游戲可以,但要適量,不能沉溺于游戲之中,據(jù):有許多像我這么大的人因沉溺游戲,而斷廢前途,杯具。‘(dāng)我想起那些孩子的家長眼睜睜看著自己孩子前途斷廢,該是如何的哀傷啊, 因此我要提出以下幾點(diǎn)意見給自己和許多愛玩游戲的`人:

  一、玩的時(shí)間不過兩個(gè)小時(shí),在電腦上玩的時(shí)間太多,會(huì)很容易傷眼睛,不控制好時(shí)間玩起來會(huì)有些無法自拔,所以適當(dāng)安排時(shí)間才能得到良好身心。

  二、多多出外玩耍,會(huì)讓你更愛出門玩,而不是宅在家玩游戲,這樣既能減少網(wǎng)癮還能陶冶、開朗性情,一舉兩得,何樂而不為呢?

  三、少在電腦里玩游戲,多花點(diǎn)時(shí)間看看和借鑒別人的文章,閱覽新聞新事件,累了聽聽音樂,這樣的生活,樂哉,樂哉,誰不向往呢?,只是因?yàn)榭刂坪妥杂X能力太差,其實(shí)只要把握好,有什么做不到,什么還怕戒不掉?

  我的網(wǎng)癮固然大,但我的自知之明還是懂的,綠色上網(wǎng),不沉溺于游戲,讓這個(gè)時(shí)代游戲泛濫!

  游戲的議論文 篇35

  咋看標(biāo)題似乎有點(diǎn)風(fēng)馬牛不相及,其實(shí)在廣義的程度上說還是有相似的。QQ農(nóng)場作為新興的一種網(wǎng)絡(luò)游戲,其玩法是以盜竊別人農(nóng)場中的農(nóng)作物為主打,而且可以一而再再而三地行竊好友的勞動(dòng)成果。當(dāng)然你還可以為了自己的利益幫好友除除草、殺殺蟲。而現(xiàn)實(shí)中的剽竊則是以小偷的手法瞞天過海盜取別人勞動(dòng)果實(shí),侵占別人知識(shí)產(chǎn)權(quán),把別人的文字(著作)居為已有的過程。而且為了自己的利益不擇手段,甚至放棄了尊嚴(yán)。

  QQ農(nóng)場與現(xiàn)實(shí)中的剽竊最大分別是,前者是游戲規(guī)則允許的“合法權(quán)利”,而且全部農(nóng)場主都必須去“掠奪”好友的成果才可以擴(kuò)展自己的農(nóng)場地盤;后者則是游戲規(guī)則不允許的,受道德、信用,良知所約束的社會(huì)和個(gè)人行為。

  不可否認(rèn),在資訊發(fā)達(dá)的今天,眾多外來資源唾手可得,為人們?cè)谌粘W(xué)習(xí)中起到極大的推動(dòng)作用,而這些對(duì)我們個(gè)人修煉、提升,積累的資源全賴原創(chuàng)作者的辛勤勞動(dòng)。對(duì)此,我們除了感激就是珍惜;在學(xué)習(xí)中我們應(yīng)該吸取其精華,積累經(jīng)驗(yàn),而不是去抄襲別人的東西;如果大家都抱著坐享其成,把別人的著作居為已有,那么,文學(xué)創(chuàng)作將會(huì)千人一面甚至停滯不前。

  不錯(cuò),抄襲別人的東西可能會(huì)“一朝成名”變成一顆新星,但欺世盜名式的新星最后只會(huì)變成一顆流星墜入深淵,痛苦的還是自己。對(duì)于沽名釣譽(yù)的行為,人們普遍投以鄙視的目光。比較為年青人所熟悉的80后寫手韓寒和郭敬明,前者是一位對(duì)事物有獨(dú)特見解,語言常常閃耀著個(gè)人思想光芒,真正意義上的原創(chuàng)作者,正因?yàn)檫@樣韓寒受到廣大讀者和媒體的愛戴;反觀后者,他的中篇小說《夢里花落知多少》2008年被北京高院裁定為剽竊了作家莊羽的《圈里圈外》,即便這樣郭敬明仍然嘴硬毫無悔意,拒絕向廣大讀者和原作者致歉,這種強(qiáng)盜式的姿態(tài)最終為社會(huì)大眾所側(cè)目。

  學(xué)習(xí)是一個(gè)吸取養(yǎng)份的過程,每個(gè)人都是在這個(gè)過程中“長大”。要不然古人就不會(huì)說“熟讀唐詩三百首,不會(huì)吟詩也會(huì)偷”。只不過這個(gè)“偷”并非真正意義的去偷別人的勞動(dòng)成果,而是一個(gè)領(lǐng)會(huì)、感悟,吸收的過程;熟讀就是要我們認(rèn)真學(xué)習(xí),多方位閱讀,博取眾長,而不是投機(jī)取巧。自從互聯(lián)網(wǎng)訊息量日益強(qiáng)大,功能有求必應(yīng),一些想趁機(jī)成名的人也就躍躍欲試如郭敬明之流。值得注意的是抄襲并不是文明社會(huì)學(xué)習(xí)的主流方向,絕對(duì)不能提倡!對(duì)于抄襲者,現(xiàn)代社會(huì)和有良知的人們將會(huì)把他當(dāng)成落水狗而痛批——最終自己得不償失。

  我一直認(rèn)為作為文學(xué)愛好者特別是業(yè)余作者,去借鑒一下別人的.寫作手法是應(yīng)該的,也是一個(gè)業(yè)余作者提高自己寫作水平的必經(jīng)之路。但借鑒并非是去抄襲,道理很簡單,一個(gè)作者如果他的作品不是原創(chuàng)的,那么這個(gè)作品就沒有作者的思想性(個(gè)性),更沒有閃亮之處,拾人牙慧注定沒有生命力。長此以往自己的創(chuàng)作源泉就會(huì)枯竭,變成一片沙漠。

  創(chuàng)作的確需要靈感和積累,只要自己認(rèn)真觀察身邊所發(fā)生的人或事就會(huì)為創(chuàng)作提供素材。值得一提的是作為業(yè)余作者我們千萬不要強(qiáng)求“一步到位”,并且要明白失敗總是常伴左右,這是最正常不過的事。錢鐘書也不是一日煉成的,所謂千錘百煉就是這個(gè)道理。

  捷徑有沒有不得而知,但急功近利是絕不可取的。本文所說的一切并不是什么道德說教,只是提醒一下業(yè)余文學(xué)愛好者,如果想在文學(xué)創(chuàng)作的道路上有所發(fā)揮,必定要一步一個(gè)腳印。像一個(gè)辛勤的農(nóng)夫,從播種開始,要經(jīng)歷除草、施肥和灑下自己的汗水才能守候收獲。請(qǐng)緊記——抄襲對(duì)自己毫無益處。

【游戲的議論文】相關(guān)文章:

關(guān)于電子游戲的議論文04-25

論電子游戲議論文(精選15篇)08-08

打游戲的利與弊議論文600字(精選39篇)05-16

電子游戲利弊議論文(通用43篇)10-31

關(guān)于電子游戲看法議論文(通用5篇)04-12

關(guān)于電子游戲的議論文初三(通用27篇)09-26

電子游戲議論文800字初三(通用25篇)04-25

電子游戲議論文600字初三(通用13篇)10-25

電子游戲利弊談議論文作文600字(通用6篇)02-13

剑川县| 乌兰县| 房山区| 台江县| 广东省| 鄂托克旗| 海门市| 文成县| 安多县| 台北市| 柳林县| 荥经县| 龙山县| 阿拉善盟| 阳东县| 平山县| 丹棱县| 广西| 通化市| 邻水| 武功县| 康马县| 方正县| 成武县| 梁平县| 班戈县| 桂东县| 龙陵县| 潼关县| 康乐县| 甘德县| 长岭县| 章丘市| 红安县| 钟山县| 鹤山市| 咸丰县| 安溪县| 望奎县| 体育| 万山特区|