錢清鎮(zhèn)中心小學(xué) 錢亞麗 85984562 qqzxqyl@163.com
一、設(shè)計思想
數(shù)學(xué)源于生活,沒有生活的數(shù)學(xué)是沒有魅力的數(shù)學(xué),讓學(xué)生用“一定、可能、不可能”來描述生活中的事,使學(xué)生認(rèn)識到現(xiàn)實生活中蘊藏著豐富的數(shù)學(xué)問題,從而發(fā)散學(xué)生的思維,真正體現(xiàn)了“小課堂、大社會”的教育觀。
二、教材分析
教材第108-111的練習(xí)二十四,是對可能性這塊內(nèi)容的復(fù)習(xí)與鞏固,使學(xué)生進(jìn)一步體會不確定現(xiàn)象的特點以及事件發(fā)生的可能性的大小,通過判一判、涂一涂、說一說、猜一猜等活動,加強(qiáng)學(xué)生對隨機(jī)事件的體驗,從而進(jìn)一步鞏固學(xué)生對本單元知識的掌握。
三、學(xué)情分析
小學(xué)三年級學(xué)生的思維還是以形象思維和感性思維為主,邏輯推理能力還需要進(jìn)一步的培養(yǎng)。教學(xué)時,應(yīng)繼續(xù)注意為學(xué)生提供動手試驗、合作交流的機(jī)會,使學(xué)生在觀察、試驗的活動中,初步感受隨機(jī)事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性,并知識事件發(fā)生的可能性是有大小的。
四、教學(xué)目標(biāo)
1、通過猜測和簡單試驗,讓學(xué)生進(jìn)一步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一般事件發(fā)生的可能性。
2、在學(xué)生手操作的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步體會隨機(jī)事件發(fā)生的統(tǒng)計規(guī)律性。
3、通過觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學(xué)活動,加強(qiáng)學(xué)生對隨機(jī)現(xiàn)象的體驗。
五、重點難點
教學(xué)重點: 能對一些事件的可能性做出正確判斷,并恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出來。
教學(xué)難點:1、理解事件發(fā)生的可能性的大小是不同的。
2、 養(yǎng)學(xué)生簡單的邏輯推理和表達(dá)自己思考過程的能力。
六、教學(xué)策略和準(zhǔn)備
課堂上通過引導(dǎo)學(xué)生 “猜” 與“摸”,使學(xué)生在活動中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。這樣,整個教學(xué)過程就成為“游戲--猜測--體驗--推想--驗證”的活動過程,使學(xué)生在活動中親歷數(shù)學(xué),體驗數(shù)學(xué)。同時,又讓學(xué)生將活動中出現(xiàn)的現(xiàn)象及時抽象概括出來,上升為數(shù)學(xué)知識,體現(xiàn)了學(xué)生的“再創(chuàng)造”,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識。
七、課前準(zhǔn)備
教師準(zhǔn)備:骰子、盒子
學(xué)生準(zhǔn)備:骰子、彩色筆
八、教學(xué)過程
1、判斷下面各題,“一定”打“ √”,“不可能”畫“×”,“可能”畫“○”。
魚兒離不開水( 。 傲弧惫(jié)合唱比賽,我們班得第一名。( 。
大象會在天上飛( 。 ∫荒旰螅搫≡阂M(jìn)行裝修。( 。
人會長生不老。( ) 孔雀會滅絕。( 。
【設(shè)計意圖:】本題讓我們根據(jù)自己已有的知識和生活經(jīng)驗,用“一定”、“不可能”、“可能”進(jìn)行表述,進(jìn)一步感受生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
2、按要求涂一涂。
(1)抽出的一定畫有△。
□□□□□□□□□□
(2)抽出的不可能有○。
□□□□□□□□□□
(3)抽出的可能畫有○。
□□□□□□□□□□
3、在( 。├锾钌稀耙欢ā、“可能”、“不可能”。
(1)今天是晴天,明天( 。┦顷幪。
(2)小明今年11歲,明天( 。┦10歲。
(3)今天是3月5日,明天( 。┦3月6日。
(4)爸爸的年齡( )比兒子的年齡大。
4、擲骰子。
(1)取一個骰子,六個面分別寫著數(shù)字1-6。讓學(xué)生觀察、比較,與硬幣有什么異同點。
硬幣只有兩個面,骰子有六個面。
(2)讓學(xué)生說一說擲出后可能出現(xiàn)的結(jié)果有哪些。
(3)猜測實驗后結(jié)果(即1-6面出現(xiàn)的次數(shù))會有什么特點。
(4)進(jìn)行投擲試驗?啥嗤稊S幾次,看看擲出每種結(jié)果的分別有多少人。
(5)統(tǒng)計實驗結(jié)果,歸納各面出現(xiàn)的次數(shù)的特點。
5、猜硬幣。
。1)先讓學(xué)生猜測硬幣可能在哪個盒子里,讓學(xué)生體會這四個盒子都有可能。
(2)采用舉手方式報告猜測結(jié)果,每個學(xué)生只能選擇一次,不能重復(fù)選。教師將結(jié)果填在預(yù)告準(zhǔn)備好的表格里,并展示于黑板。
(3)提出問題:“你認(rèn)為猜對的人多,還是猜錯的人多?”
(4)打開盒子驗證猜測結(jié)果。
(5)引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數(shù)多,猜錯的可能性大。
。6)重新放置硬幣,再讓學(xué)生猜幾次,并說說自己幾次猜測的情況,引導(dǎo)學(xué)生體會:雖然我們知道了猜錯的可能性大,但在單次試驗中我們也有可能猜對,進(jìn)一步感受不確定現(xiàn)象的特點。
【設(shè)計意圖】:“猜一猜”的游戲使學(xué)生在有趣的游戲中,直接感受到“可能性”與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起學(xué)生探究新知的欲望
6、涂顏色
給 涂上紅、藍(lán)兩種顏色,要使擲出紅色的可能性比藍(lán)色大,應(yīng)該怎么涂?
(1) 每人準(zhǔn)備一個骰子。
(2) 讓學(xué)生自己設(shè)計涂色方案。
(3) 各自進(jìn)行投擲試驗,證明自己的設(shè)計符合題意。
(4) 小組內(nèi)展示,說一說自己的想法和實驗的情況。
最后,通過全班交流,使學(xué)生領(lǐng)會兩種顏色數(shù)量相差越大,可能性的大小差別也越大。其結(jié)果:
① 五個面紅色,一個面藍(lán)色!S出紅色的可能性大
②四個面紅色,二個面藍(lán)色。 擲出紅色的可能性次之。
(5)想一想,如果三個面涂紅色,三個面涂藍(lán)色,擲出后出現(xiàn)紅色的可能性與出現(xiàn)藍(lán)色的可能性,誰大?誰小?為什么?
【設(shè)計意圖】通過引導(dǎo)學(xué)生小組合作、自主探索,通過“說一說、涂一涂、摸一摸、猜一猜”等一系列探究活動,進(jìn)行試驗、比較、分析、猜想,讓學(xué)生參與知識的形成過程,進(jìn)一步體驗“可能性”,從而體驗到探索獲得成功的樂趣
九、作業(yè)設(shè)計
1、把10張卡片放入紙袋,隨意摸一張,要使摸出數(shù)字“1”的可能性最大,數(shù)字“5”的可能性最小,卡片上可能是什么數(shù)字?請你填一填。
這是一道開放題,有許多方案,只要寫有數(shù)學(xué)“1”的卡片數(shù)量最多,寫有數(shù)字“5”的卡片數(shù)量最少就可以了。
2、某商場搞促銷抽獎活動,共設(shè)四等獎,中獎率為100%,要求獎項越高,中獎的可能性越小,請你來設(shè)計抽獎轉(zhuǎn)盤,并說說你的想法。
問題研討:
1、隨機(jī)現(xiàn)象能驗證嗎?
2、課堂中出現(xiàn)小概率事件如何處理?
十、鎮(zhèn)街交流意見
十一、教師使用體會