統(tǒng)計與可能性
一.游戲?qū)?/p>
(講臺上設置兩個小桶,一號桶里有4個白球,二號桶里有2個白球和2個黃球)
師:上課之前,我們輕松一下,來一個摸球比賽,愿意嗎?我們分:男生隊,女生隊,在男生中選一個代表,誰來?女生中也選一個代表,誰來?我們摸5次,摸到白球次數(shù)多的隊獲勝。臺下觀眾可要當好監(jiān)督員哦!比賽開始!
師:哪隊獲勝啦?
師:祝賀你們!或許你正感到開心,或許你有點不服氣。是啊,生活中有些事情一定發(fā)生,有些事情不一定發(fā)生,為什么男(女)生隊能獲勝?讓我們帶著疑問一起走進統(tǒng)計與可能性(板書:統(tǒng)計與可能性),同學們將在今天的學習中找到答案。
二 活動體驗
師: 剛剛兩位同學玩了摸球游戲,你們也想體驗一下嗎?讓我們一起進入游戲王國。
1.摸球游戲(課件出示:第一站--摸球游戲)
⑴自由猜測
師:老師這里有3個白球和3個黃球,如果讓你們?nèi)我饷粋球,你們猜會摸到什么顏色的球?
生:可能會摸到黃球,也有可能會摸到白球。
師:(示范摸球動作)如果摸過以后把球再放回去,一共摸40次。猜一猜:白球和黃球可能各摸到多少次?
生1:我猜白球可能會摸到23次,黃球可能會摸到17次。
生2:我估計白球和黃球摸到的次數(shù)會差不多。
生3:我認為這兩種球摸到的次數(shù)會比較接近。
師: 同學們的意見各不相同。這僅僅是我們的猜測。想知道自己猜得對不對,我們可以摸一摸。
⑵明確統(tǒng)計方法
師: 那怎樣才能記住摸球的結果呢? 以前我們用過哪些方法記錄?
(生回答:畫□、打√、涂方塊、畫“正”字、畫△……)
師: 誰能介紹畫“正”字的方法?
生: 一個正字表示5次,一畫表示一次。說得真好,請看(動畫演示“正”的書寫)
⑶明確活動要求
師:有了這么方便的記錄方法,我們就要開始活動了,請看老師的活動要求。
(課件展示游戲規(guī)則、“摸球結果記錄表”)
游戲規(guī)則:(1) 四人為一組互相合作,組長檢查桶中是不是3個黃球、3個白球。(2)組長組織,2個人摸,1個人記錄,每個人摸20次,每次摸一個球,再放回桶里。(3)組長將每次摸球的顏色匯報給記錄員,由記錄員記錄在表1上。(4)每次摸球前請組長將桶搖一搖。(5)摸球活動結束后,小組合作完成摸球情況統(tǒng)計表(表2)。
師:明白了嗎?我們還要比一比,賽一賽,看哪組同學配合最默契,摸球速度最快,記錄最準確。游戲開始!
⑷活動體驗
(播放音樂)(學生分組實驗,教師巡視指導)
(課件展示“摸球統(tǒng)計記錄”)
師:好了嗎?統(tǒng)計的結果和你估計的一樣嗎?下面請各組長匯報統(tǒng)計結果(師記錄)。我們統(tǒng)計一下10個組一共摸到黃球和白球的情況。
⑸歸納
師: 請同學們看大屏幕,將各小組摸到白球和黃球的次數(shù)進行比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?
師: 誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?
生1:我發(fā)現(xiàn)第一組和第 組摸到白球的次數(shù)比黃球多一點。
生2:第一組和第 組摸到黃球的次數(shù)比白球多一點。
生3:第一組和第 組還有第 組摸到黃球的次數(shù)和白球一樣多。
生4:10個組一共摸到黃球和白球的數(shù)量差不多。
師: 同學們看得真仔細!想一想,如果再繼續(xù)摸下去,摸很多很多次以后,摸到白球和黃球的次數(shù)又怎樣呢?
生1:摸到白球和摸到黃球的次數(shù)越來越接近。
生2:摸到白球和摸到黃球的次數(shù)差不多。
師:為什么?
生:因為桶里白球和黃球都是3個。
師:是呀!桶里白球和黃球的數(shù)量是(相等的),所以任意摸一個球,摸到白球和黃球的機會是差不多的,也就是說摸到白球和黃球的可能性差不多。(板書: 數(shù)量相等 可能性差不多)
師:剛才同學們表現(xiàn)得非常好,不僅能夠認真合作,而且還能善于動腦。下面我們進入第二站
2.拋小正方體游戲(課件出示:第二站--拋小正方體游戲)
師:同學們,取出你們的小正方體,看看它有什么特別的地方?
生:這6個面上有數(shù)字“1”、“2”、“3”,各有2個。
⑴猜測。
師:如果我們把小正方體拋許多次,“1”“2”“3”各朝上的次數(shù)會怎樣?猜一猜!
生1:我猜“1”“2”“3”各朝上的次數(shù)會差不多。
生2:“1”“2”“3”各朝上的次數(shù)會比較接近。
⑵明確活動要求
師:大家一定很想知道自己猜得對不對,是吧?那就拋拋看吧!
(課件展示游戲規(guī)則、“拋小正方體記錄結果表”)
師:先看游戲規(guī)則
游戲規(guī)則:四人為一組互相合作,組長組織,一人拋小正方體,一人記錄,一人監(jiān)督,共拋30次。游戲結束后,小組合作完成情況統(tǒng)計表。
師:準備好了嗎?看看哪組同學配合最好。開始!
⑶活動體驗
(播放音樂)(學生分組實驗,教師巡視指導)
(課件展示“摸球統(tǒng)計記錄”)
師:好了嗎?統(tǒng)計的結果和你估計的一樣嗎?下面請各組長匯報統(tǒng)計結果(師記錄)。
(4) 歸納
師:仔細觀察這張統(tǒng)計表,你又發(fā)現(xiàn)了什么?
師:如果我們繼續(xù)拋,拋1000次結果又會怎樣呢?
生:數(shù)字“1”“2”“3”朝上的次數(shù)就越接近。
師:拋的次數(shù)越多,數(shù)字“1”“2”“3”朝上的次數(shù)就越接近。這三種可能性大小怎樣?
生:差不多。
師:你們同意他的說法嗎?(生響亮地齊說:同意)
⑸延伸
師:如果想讓小正方體朝上數(shù)字的次數(shù)都差不多,六個面上的數(shù)字還可以如何設計?
生1:六個面分別寫上1、2、3、4、5、6。
生2:3個面寫1、3個面寫2。
三. 拓展深化
師:同學們可真愛動腦筋。難題還在后面呢?你們怕不怕?有信心嗎?下面我們進入第三站
(課件出示:第三站--裝球游戲)
⑴明確活動要求
師:請聽游戲要求:(課件展示活動要求)在桶里放四個球,應怎樣放?本游戲共有三關,請同學們按照各關的要求做游戲。
⑵.小組合作游戲。
第一關: 任意摸一個,不可能是黃球。想想怎樣放?
師:有結果了嗎?
師:仔細觀察,10個小組放的結果都一樣放了4個白球。為什么這樣放?
生:因為任意摸一個,要不可能是黃球,所以黃球一個也不能放。
師:原來如此!其他組也是這樣想的嗎?祝賀你們!
第二關:任意摸一個,可能是黃球。想想又怎樣放呢?
師:瞧一瞧。ㄗ叩揭簧媲埃┠闶窃趺聪氲?
生:任意摸一個,可能是黃球。所以一定要有黃球在里面。
師:是嗎?一定要放2個黃球和2個白球嗎?還可以怎樣放?
生1:可以放3個白球和1個黃球。
生2:也可以放1個白球和3個黃球。
師:我想4個都放黃球,行嗎?(生異口同聲:不行!)
師:(假裝不解)為什么?
生:如果那摸到的一定是黃球了。
師:他說得對嗎?(生齊說:對。
師:同學們可真愛動腦筋!
第三關:每次任意摸一個,摸50次,摸到黃球和白球的次數(shù)差不多。怎樣放呢?動腦筋想一想!試一試!
師:放好了嗎?誰愿意告訴老師?
生:要想摸到黃球和白球的次數(shù)差不多,那黃球和白球的個數(shù)一定要相等。
師:如果需要放6個該怎樣放?誰會回答?
生1:放3個黃球和3個白球。
師:如果是8個呢?
生2:放4個黃球和4個白球。
師:真是難不倒你們!
四. 生活應用
同學們,在我們的生活中也有很多地方會遇到與可能性有關的問題。比如:足球比賽前裁判用拋硬幣的方法來決定場地。你們覺得這樣決定公平嗎?為什么?
師:前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:(課件出示)一個人手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個,只需一元錢就能玩一次,誰能在布袋里摸10次,摸10個紅球或10個綠球就獎勵10元錢。如果你在場,你會不會去玩?為什么?
其實在生活中還有許多有關可能性的問題,希望同學們能夠自己用心觀察、發(fā)現(xiàn),并用自己的知識去探索、去研究!
五. 總結延伸
師:今天,我們旅行了游戲王國,在游戲中學習了統(tǒng)計與可能性,你們有哪些收獲呢?
生1:我學會了畫“正”字的記錄方法。
生2:如果白球和黃球的數(shù)量相等,那么摸到白球和黃球的次數(shù)差不多。
生3:我知道了可以用統(tǒng)計的方法研究事情發(fā)生的可能性。
師: 這節(jié)課,同學們的表現(xiàn)都不錯,收獲可真多。只要同學們在生活中多觀察、多動腦筋,一定會發(fā)現(xiàn)更多的奧秘!