作為一名老師,時常需要用到評課稿,通過評課,可以把教學活動的有關信息及時提供給師生,以便調(diào)節(jié)教學活動,使之始終目的明確、方向正確、方法得當、行之有效。評課稿要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的《填數(shù)游戲》評課稿,希望對大家有所幫助。
《填數(shù)游戲》評課稿 1
本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調(diào)動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點:
1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。
“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的.教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
3.強調(diào)數(shù)學學習的實踐性、探索性。
教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
4.評價使課堂教學煥發(fā)生命光彩。
教師絕不吝嗇對學生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術的魅力。整節(jié)課收放自如,學生和諧發(fā)展。師生角色分明,關系親切融洽。教師給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。
這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,學生想象力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想象力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。
只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。
《填數(shù)游戲》評課稿 2
《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導,所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進步的,當然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。
在設計教案的時候,我設計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學情境,激發(fā)學生興趣,在此過程中,我也預設了一些學生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預設似乎還不夠,還是有很多的學生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學組各位老師的指導,發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學生學會走九宮格,但是我所設計的第一個游戲是讓學生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的學生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復。從一些簡單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡單的'練習,主要先得讓學生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學生填一填,顯得有點過于單調(diào),在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的辦法,讓學生提高學習興趣,比如讓學生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學生的練習,從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當,會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。
上完這次公開課,通過各位數(shù)學組前輩師傅的指導和評課,讓我在教學上又有了新的收獲,認識到了自己的很多不足之處,在今后的教學工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進步。
《填數(shù)游戲》評課稿 3
本課是根據(jù)數(shù)獨游戲改變的填數(shù)游戲。教科書主要設計了三個活動:
第一個活動:合作闖關
呈現(xiàn)按3×3排列的簡單的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。首先幫助學生讀懂游戲規(guī)則,并用自己的語言解釋游戲規(guī)則。然后引導學生學習如何小學生如何交流中交流學習中的困難,尋找解決問題的辦法。最后讓學生嘗試做一做,并且是自己的想法。
第二個活動 :更上一層。
提高游戲的難度,呈現(xiàn)按5x5排列的稍微難一點的填數(shù)問題和游戲規(guī)則。幫助學生學習簡單的推理,能根據(jù)兩行中缺的數(shù)和和現(xiàn)有的數(shù)判斷該填的數(shù)。
第三個活動 數(shù)字迷宮
這是另一個游戲,目的是讓學生在游戲中學會簡單的.推理。
本節(jié)課主要是對學生進行數(shù)學思維方法的教學。鼓勵學生自主探索,讓學生在“玩”中體會數(shù)學的無窮奧秘。教學中,我十分關注學生的直接經(jīng)驗,使學生自己去研究,發(fā)現(xiàn),探究。由于學生比較小,在探索當中比較困難,真正能探索尋找其中規(guī)律的孩子不是太多。
《填數(shù)游戲》評課稿 4
《填數(shù)游戲》是新北師大版一年級下冊“數(shù)學好玩”這一單元中的一課。數(shù)學家們說數(shù)學十分有趣,可對于尚未對數(shù)學入門的小朋友們而言,實在很難體會數(shù)學中蘊藏的趣味。本節(jié)課從與數(shù)學相關的游戲中領略其中的奧妙,讓學生體驗一下其中的樂趣。在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神;經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,提高學生分析推理能力;培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
本課教學分三層:合作闖關、更上一層、數(shù)字迷宮。
學生對帶有游戲性質(zhì)的內(nèi)容比較感興趣,為了進一步激發(fā)興趣,創(chuàng)設了和動物學校的動物們玩游戲的情境。在小羊帶來的游戲中,主要設計了兩個環(huán)節(jié):
1.你想對同學說說填數(shù)時注意些什么?(意圖是理解游戲規(guī)則)
2.討論:你想從哪個空格開始填?你能接著填下去嗎?(意圖是:初步感受,從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù))。
第二個游戲主要是經(jīng)歷不確定填幾的情況下,進行簡單的分析、推理的過程,設計了三個環(huán)節(jié):
1.請你猜一猜游戲規(guī)則是什么?(目的是進一步理解游戲規(guī)則)
2.我看到同學們都先填這三個格:5 5 3.為什么?(目的是進一步感悟:從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù))
3.討論:“田”中,你是怎樣想的.,怎樣填的?是這個游戲的重點,把時間留給學生,在小組討論與全班討論中,促進分析、推理能力的提高。
游戲中存在以下問題:
1.激勵性語言的使用不到位
激勵性語言能調(diào)動學生學習的積極性。在游戲一過渡到游戲二時,假若過渡語換成:這么簡單的問題,大家都能解決,如果來點有難度的,大家有沒有信心挑戰(zhàn)?一種“挑釁”的激勵性語言,調(diào)動學生的學習激情。
2. 評價語使用欠缺
新課標提出,教師要“激發(fā)學生學習的積極性,向?qū)W生提供充分的數(shù)學活動機會”,對數(shù)學學習的評價“要關注學生的學習結(jié)果,更要關注學生的學習過程”。學習過程中,應適時給予適當?shù)膶W習評價,如:你的思考真全面;你的思路真清晰;你的想法真獨特……
3.表達語言的使用不夠完整
先觀察哪一豎行、哪一橫行,學生不能結(jié)合語言進行較好的表達,是語言應用的缺失。
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