一、教學(xué)內(nèi)容
1.事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性。
2.中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義及計(jì)算方法。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。
2.能按照指定的要求設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲方案。
3.理解中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的意義,學(xué)會(huì)求中位數(shù)的方法。
4.會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量來(lái)反映數(shù)據(jù)的集中趨勢(shì)。
三、編排特點(diǎn)
1.以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)和生活實(shí)際展開(kāi)教學(xué)內(nèi)容。
2.經(jīng)歷引入中位數(shù)的必要性,突出中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義。
⒊ 由易至難,逐步深入,從舊知引出新知。
四、具體編排
標(biāo) 題 具體內(nèi)容
主題圖、例1~例3 體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會(huì)求簡(jiǎn)單的事件發(fā)生的概率。
例4、例5 理解中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義,會(huì)求給定數(shù)據(jù)的中位數(shù);能根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)量描述數(shù)據(jù)的特征。
體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性
主題圖
主題圖通過(guò)呈現(xiàn)學(xué)生熟悉的校園活動(dòng)場(chǎng)景,引入本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
教學(xué)時(shí)應(yīng)說(shuō)明每個(gè)活動(dòng)的游戲規(guī)則,提出相關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題讓學(xué)生討論。注意引導(dǎo)學(xué)生從事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則是否公平這個(gè)角度來(lái)思考問(wèn)題,不要過(guò)分關(guān)注游戲、活動(dòng)內(nèi)容本身。
例1
呈現(xiàn)足球比賽前用拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)開(kāi)球的場(chǎng)景,由小精靈提出問(wèn)題“你認(rèn)為拋硬幣決定誰(shuí)開(kāi)球公平嗎?”引出教學(xué)內(nèi)容---比賽的公平性。
教學(xué)時(shí),可先讓學(xué)生小組合作做拋硬幣試驗(yàn),并做好結(jié)果記錄。做完試驗(yàn)后,讓學(xué)生匯報(bào)本組得到的結(jié)果。教師把各個(gè)小組試驗(yàn)的情況匯總,再進(jìn)行分析,使結(jié)果更加逼近理論值。同時(shí)說(shuō)明:當(dāng)試驗(yàn)的次數(shù)增大時(shí),正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來(lái)越逼近 。
做一做
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)盤游戲,教學(xué)的重點(diǎn)應(yīng)放在小精靈提出的問(wèn)題“怎樣設(shè)計(jì)這個(gè)轉(zhuǎn)盤才公平”上?梢龑(dǎo)學(xué)生思考:指針停在紅色區(qū)域的可能性是多大呢?實(shí)現(xiàn)對(duì)可能性的認(rèn)識(shí)由定性感受到定量刻畫(huà)的自然過(guò)渡。
例2
(1)通過(guò)擊鼓傳花的游戲,讓學(xué)生理解用幾分之幾來(lái)表示可能性的大小及等可能性。
(2)教學(xué)的難點(diǎn)在于讓學(xué)生理解基本事件與事件的關(guān)系,即花落到每個(gè)人手里的可能性與落到男生(或女生)手里的可能性的聯(lián)系。
(3)為了直觀展現(xiàn)可能性由 變?yōu)?nbsp;這一過(guò)程,可借助學(xué)生熟悉的轉(zhuǎn)盤游戲來(lái)模擬本活動(dòng):把一個(gè)轉(zhuǎn)盤平均分成18個(gè)區(qū)域,灰色區(qū)域代表男生,白色區(qū)域代表女生,灰白間隔,則例2的問(wèn)題就轉(zhuǎn)化為了指針停在灰色區(qū)域的可能性是多大。
做一做
又是一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲。教學(xué)時(shí)可先讓學(xué)生觀察轉(zhuǎn)盤,認(rèn)識(shí)到指針停在每一個(gè)小扇形區(qū)域的可能性都是 ,即基本事件的發(fā)生是等可能性的,然后再觀察紅、黃、藍(lán)3種顏色各占幾個(gè)小扇形,從而得出指針停在紅、黃、藍(lán)三種顏色區(qū)域的可能性。
例3
(1)要求出小強(qiáng)獲勝的可能性是多大,首先應(yīng)找出小麗和小強(qiáng)玩“石頭、剪子、布”的所有可能的結(jié)果。
(2)從表中可見(jiàn),一共有9種可能的結(jié)果,因?yàn)槊咳顺鍪^、剪子、布的可能性都相同,所以上述9種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等,均為 。
(3)為了不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能的結(jié)果,教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生結(jié)合以前學(xué)的排列組合知識(shí)進(jìn)行思考。在找出游戲的所有可能結(jié)果后,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性都相等。
做一做。
為了求擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性,首先應(yīng)羅列出3,5,6這三張卡片能夠擺出的所有三位數(shù), 6個(gè)三位數(shù)中單數(shù)有4個(gè),雙數(shù)有兩個(gè),所以擺出的三位數(shù)是單數(shù)的可能性是 ,是雙數(shù)的可能性是 。這個(gè)游戲規(guī)則對(duì) “擺出的三位數(shù)是雙數(shù)”的一方不利,所以游戲不公平。
教學(xué)時(shí),應(yīng)注意引導(dǎo)學(xué)生利用以前學(xué)習(xí)的排列組合方法,以保證在羅列時(shí)做到不重復(fù)不遺漏。
中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義及計(jì)算方法
例4
(1)通過(guò)解決“用什么數(shù)表示第3組同學(xué)的擲沙包水平比較合適”這一問(wèn)題,引出了中位數(shù)的概念。在第一學(xué)段,學(xué)生已知道用平均數(shù)來(lái)描述一組數(shù)據(jù)的總體情況比較方便和適用,但平均數(shù)與一組數(shù)據(jù)中的每個(gè)數(shù)據(jù)都有直接的關(guān)系,任意一個(gè)數(shù)據(jù)大小的變化都會(huì)對(duì)平均數(shù)值產(chǎn)生影響,從而很自然地引入中位數(shù)的概念。
(2)教學(xué)時(shí),應(yīng)把握好以下幾個(gè)層次:一是引入中位數(shù)的必要性;二是定義中位數(shù)的概念時(shí),要突出中位數(shù)的統(tǒng)計(jì)意義;三是闡明中位數(shù)與平均數(shù)各自的特點(diǎn)和適用范圍。
例5
(1)設(shè)計(jì)本例的目的是使學(xué)生進(jìn)一步理解中位數(shù)的概念,掌握求中位數(shù)的方法,另外更重要的一點(diǎn)是讓學(xué)生體會(huì)中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)上的作用。
(2)本例呈現(xiàn)了幾名男生的跳遠(yuǎn)成績(jī),并從平均數(shù)和中位數(shù)兩個(gè)角度對(duì)該數(shù)據(jù)組進(jìn)行了分析,結(jié)果表明用中位數(shù)代表這組成績(jī)的一般水平更合適。
(3)教學(xué)時(shí)可讓學(xué)生通過(guò)小組討論的形式來(lái)分析平均數(shù)和中位數(shù)的特點(diǎn),并引導(dǎo)他們結(jié)合本例的實(shí)際情況,以做出合理的選擇。
五、教學(xué)建議
1.注重學(xué)生對(duì)等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計(jì)算。
在小學(xué)階段設(shè)置簡(jiǎn)單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)思維,讓其學(xué)會(huì)用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識(shí)的教學(xué)中,應(yīng)注意加強(qiáng)對(duì)學(xué)生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)隨機(jī)思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機(jī)械的計(jì)算和練習(xí)。
2. 加強(qiáng)學(xué)生對(duì)中位數(shù)在統(tǒng)計(jì)學(xué)意義上的理解。
中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢(shì)的一個(gè)統(tǒng)計(jì)量。教學(xué)時(shí)應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對(duì)比教學(xué),以幫助學(xué)生厘清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。
3.動(dòng)手操作,提供自主探索的空間。
可以結(jié)合學(xué)生熟悉的游戲、活動(dòng)(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學(xué)生親自動(dòng)手試驗(yàn),在試驗(yàn)中直觀體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程。