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探討多媒體技術(shù)與教學(xué)的最佳結(jié)合點論文

2021-06-12 論文

  【摘要】最新多媒體輔助教學(xué)作為一種現(xiàn)代化的教學(xué)手段,已得到廣泛的運用。多媒體輔助教學(xué)比一般傳統(tǒng)教學(xué)手段有更強(qiáng)的表現(xiàn)力和感染力,這種手段的運用使教師能順利引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析、想象,幫助學(xué)生理解知識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,幫助學(xué)生發(fā)展思維,形成能力,從而優(yōu)化教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。本文從多媒體教學(xué)直觀、生動,動靜結(jié)合的特點入手,闡述如何恰當(dāng)?shù)倪x準(zhǔn)多媒體運用與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的最佳結(jié)合點,適時的運用多媒體,使其起到“動一子而全盤皆活”的作用,從而可以達(dá)到優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量的目的。

  【關(guān)鍵詞】多媒體 提升 小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂效率

  在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,一些物體運動過程中的演示,圖形的變化過程,概念形成的原理,物體形狀的變化,物體的空間結(jié)構(gòu)特征等等,很難恰如其分地向?qū)W生展示和表述清楚。以計算機(jī)為中心的多媒體的應(yīng)用,把生動逼真的動畫圖像,清晰的文字注解和優(yōu)美的聲音等有機(jī)地結(jié)合并顯示在大屏幕上,這樣則較好地攻克了以往教學(xué)中的許多難題,大大增強(qiáng)了學(xué)生們對抽象事物與過程的理解與感受,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、開發(fā)學(xué)生智力、提高課堂效率、優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)等。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時恰當(dāng)?shù)剡x用多媒體來輔助教學(xué),以形象具體的“圖、文、聲、像”來創(chuàng)造教學(xué)的形象化情景,使抽象的教學(xué)內(nèi)容具體化、清晰化,給數(shù)學(xué)課增添了無窮的魅力。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該從自己學(xué)科的角度來研究如何使用計算機(jī)來幫助自己的教學(xué),為小學(xué)數(shù)學(xué)在數(shù)學(xué)知識的抽象性和學(xué)生思維的形象性之間架起一座橋梁,而多媒體就是這樣一座橋梁。恰當(dāng)運用多媒體,主要表現(xiàn)在對多媒體切入時機(jī)的把握上。

  一、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣時引入多媒體,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性

  興趣是一種具有積極作用的情感,而人的情感又總是在一定的情境中產(chǎn)生的。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果把數(shù)學(xué)知識放在一個生動、活潑的情境中去學(xué)習(xí),更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而多媒體計算機(jī)系統(tǒng)可展示優(yōu)美的圖像、動聽的音樂、有趣的動畫,是創(chuàng)設(shè)情境的最佳工具。而且,小學(xué)生的天性是好玩、好動、好奇,他們的認(rèn)知活動都是以興趣和好奇為載體,知識的積累和智能的發(fā)展也都是在無意識下完成,特別是小學(xué)低年級,學(xué)生處在直觀形象思維階段,創(chuàng)造學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的愉快情境尤為重要。學(xué)生一旦對學(xué)習(xí)發(fā)生強(qiáng)烈的興趣,就會激發(fā)內(nèi)在的學(xué)習(xí)愿望和學(xué)習(xí)動機(jī),就會聚精會神,努力追源,并感到樂在其中。多媒體計算機(jī)通過定格、慢放、加速、重復(fù)、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發(fā)揮其直觀、形象、新奇、促思等優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)情景引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生求知欲,活躍學(xué)生的思維。

  二、以舊聯(lián)新導(dǎo)入新課時引入多媒體,激發(fā)學(xué)生的求知欲望

  一節(jié)好課的開始可以說是教師譜寫一首優(yōu)美教學(xué)樂章的前奏。作為教師,既要充分發(fā)揮其主導(dǎo)作用,又要激發(fā)學(xué)生的求知欲,調(diào)動學(xué)生的積極性、主動性。學(xué)生往往通過直觀的形象去認(rèn)識事物,了解世界,而多媒體教學(xué)恰能以其直觀、鮮明的聲、色、形手段,使教學(xué)情境變得生動、活潑,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),引起他們對所學(xué)內(nèi)容的注意和興趣,使他們產(chǎn)生一種渴望學(xué)習(xí)的沖動。例如:教學(xué)“圓的認(rèn)識”一課時,我借助多媒體在屏幕上展示這樣的畫面:一輛裝有正方形車輪的汽車“咯噔、咯噔”的行駛在道路上,在行駛過程中輪子變成了橢圓形,但汽車的行駛?cè)匀挥行磅恕薄u漸地橢圓形的輪子變得越來越圓,汽車跑得更快了,而且還“嘀嘀嘀嘀”的唱起歌來。在學(xué)生觀察了輪子動態(tài)、清晰的演變過程后,教師設(shè)問:“汽車輪子為什么是圓形的?正方形、橢圓的為什么不行?”這樣導(dǎo)入新課,直觀形象,生動有趣,將枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)寓于情境之中,很輕松的將學(xué)生帶入數(shù)學(xué)領(lǐng)域,達(dá)到趣味性與知識性的高度統(tǒng)一,從而激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,自覺地進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。

  又如教學(xué)一年級的《找規(guī)律》一課時,課前老師準(zhǔn)備了多媒體圖片,里面有一些水果(蘋果和梨)。上課時,教師出示一個蘋果,一個梨;讓學(xué)生猜猜接下來老師會給大家出示什么水果?調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,主動參與,很多學(xué)生就非;钴S,猜測是香蕉,是水蜜桃…… 當(dāng)然我們的結(jié)果肯定不是,那么老師接著又出示了一個蘋果,一個梨,這時學(xué)生就知道:接下來的一定是蘋果,接下來是梨了。 “可是為什么呢?”老師提出問題,學(xué)生肯定能說出這是有規(guī)律的,自然而然,老師就出示了這節(jié)課的課題《找規(guī)律》。緊接著,在找規(guī)律的過程中,教師充分利用圖片,出示了“紅旗— —黃旗——藍(lán)旗……”;“ 天安門的燈籠、黑板的花邊……”等等,吸引學(xué)生的注意力,更加深學(xué)生對于規(guī)律的認(rèn)識。

  三、在理解知識,建構(gòu)知識系統(tǒng)時引入多媒體,提高課堂效率

  1.強(qiáng)化感知,突破重難點時引入多媒體,促進(jìn)學(xué)生的動態(tài)生成

  由于多媒體課件用動態(tài)圖演示,形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)洌郧‘?dāng)?shù)丶右赃\用,能夠成功地實現(xiàn)由具體形象向抽象思維的過渡,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點。

  例如在教學(xué)“三角形的初步認(rèn)識”一課時,利用多媒體出示學(xué)生感知過的紅領(lǐng)巾、三角形小旗、三角板、交通標(biāo)志等實物圖,在學(xué)生說出它們的外形都是三角形后,這時利用光點的閃爍,閃動實物圖上三角形部分的形狀,接著把實物的`模樣去掉,只剩下圖形的輪廓,抽象顯示出三角形形象,讓學(xué)生初步感知三角形。接著,電腦動態(tài)演示三條沒有圍攏的線段逐漸圍攏形成一個三角形。這樣通過多媒體課件的演示,不斷激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生逐層參與新知識的構(gòu)建過程,突破了教學(xué)的重難點,最終完成由形象思維向抽象思維的過渡。

  又如在建立“除法兩種分法的認(rèn)識”時,我操作6÷2的第一種分法(等分除)的演示:第—次,慢速閃爍6個蘋果中的2個蘋果,一個一個慢慢地分別移人左、右兩個盤子里。第二次,中速閃爍剩下4個蘋果中的2個蘋果,又一個—個較慢地分別裝入左、右盤子里,第三次,快速閃爍剩下的最后2個蘋果,又分別移入兩個盤子,蘋果正好分完了,兩個盤子里都有3個蘋果。6÷2的第二種分法(包含除)的演示:把兩個蘋果先“圈”,再慢速閃爍后,一起往下移,用1個盤子裝起;剩下的2個蘋果,又“圈”、中速地用第二個盤子裝起,最后,把剩下的2個蘋果“圈”、快速地一起往下移,用第三個盤子裝起,學(xué)生清楚地知道了需要用3個盤子。課件形象而生動、清晰而明朗、快慢有序、動態(tài)地展示出除法的兩種不同分法的過程。這樣,學(xué)生能充分感知并保留和記憶“分”的過程,從而輕松的突破了教學(xué)難點。

  2.在促進(jìn)學(xué)生概念的理解時引入多媒體,強(qiáng)化學(xué)生的知識建構(gòu)

  小學(xué)生正處在從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段。他們喜歡看得見、摸得著的東西,對生動形象的事物感興趣,而數(shù)學(xué)概念是高度抽象的,對于小學(xué)生來說是枯燥的、缺乏趣味的。那么,怎樣去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念呢?這就要求教師借助計算機(jī),建立一個從感知現(xiàn)象——形成表象——概括抽象——理解深化的認(rèn)知過程。

  例如在教學(xué)《圓的認(rèn)識》這一課時,教師往往出示硬幣、鐘面等實物讓學(xué)生建立圓的概念。然而由這些實物的觀察而建立在頭腦中的圓的表象,往往不是數(shù)學(xué)中的圓的概念的確切反映。數(shù)學(xué)中的圓是指“以定點為圓心、以定長為半徑的點的軌跡”,而學(xué)生從實物中獲得的是“圓面”的表象,不是“點的軌跡”。這就需要在教學(xué)時利用課件去除實物中的非本質(zhì)的東西,抽取其本質(zhì):先由屏幕顯示硬幣、鐘面等實物,再讓實物慢慢地隱去,留下圓的外形,接著提問:這個圓是怎樣得到的呢?同時可以用課件演示圓的形成過程,使學(xué)生建立起科學(xué)的數(shù)學(xué)概念。

  這樣教學(xué),既貼近學(xué)生的生活實際,又符合小學(xué)生的思維特點,更能幫助學(xué)生建立起科學(xué)的數(shù)學(xué)概念,并促進(jìn)其形象思維的過渡。在理解概念,及時內(nèi)化這方面,有一個值得借鑒的例子:在教學(xué)“面積和面積單位”時,我運用計算機(jī)的畫圖板輔助教學(xué),幫助學(xué)生進(jìn)一步理解面積的意義。教師在屏幕上畫出一些封閉圖形和一個沒有封閉的圖形:讓學(xué)生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學(xué)生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學(xué)生回答這個圖形的面積是什么?當(dāng)涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學(xué)生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機(jī)問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學(xué)生們驚喜地發(fā)現(xiàn):這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態(tài)的形象顯示,不僅一下子激發(fā)孩子們的好奇心,引起他們對學(xué)習(xí)新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導(dǎo)下進(jìn)入學(xué)習(xí)過程,理解了概念,啟迪了思維。

  3.在揭示規(guī)律深化理解時引入多媒體,加深學(xué)生的直觀印象

  多媒體有優(yōu)異的交互能力,可以把“靜態(tài)”轉(zhuǎn)化為“動態(tài)”,把“單一固定”轉(zhuǎn)化為“隨機(jī)”。如在教學(xué)“積的變化規(guī)律”時,首先利用課件制作出相關(guān)的圖片和聲音,講孫悟空遇到妖怪時,拔出猴毛變出許許多多的小孫悟空打妖怪的故事,引發(fā)學(xué)生興趣,然后通過問題:若一根猴毛可變出6個小孫悟空,2根、20根、 200根猴毛分別可變出多少個小孫悟空,然后列出算式:2 ×6=12,20 ×6=120,2 00×6=1200。要求小組合作,每兩個算式進(jìn)行比較,你發(fā)現(xiàn)了什么?學(xué)生在匯報時,選取并進(jìn)行比較,這時課件就發(fā)揮了它的作用。將學(xué)生選出的算式變成高亮、擴(kuò)大、置于中間顯示,只留下比較的兩題算式,再在算式上點擊,就會出現(xiàn)比較箭頭,以及數(shù)量、顏色的變化,以提示因數(shù)之間的關(guān)系,兩次點擊出示不變或擴(kuò)大、縮小的相同倍數(shù)。比較結(jié)束后可以返回前面一個頁面讓學(xué)生繼續(xù)選擇比較,從而通過比較發(fā)現(xiàn)積的變化規(guī)律。此課件操作性簡單,展示充分明了,能引導(dǎo)學(xué)生更快地發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  4.在強(qiáng)化公式的推導(dǎo)過程時引入多媒體,形成學(xué)生的邏輯思路

  多媒體用在揭示公式的推導(dǎo)時,可以幫助學(xué)生對所學(xué)知識有較系統(tǒng)的認(rèn)識。教材在揭示一些幾何圖形的面積公式時,一般把推導(dǎo)過程分成教學(xué)材料、實驗或思考、數(shù)學(xué)結(jié)論三個層次來表述。在教法設(shè)計上,這時如果發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,利用實驗?zāi)M功能,想方設(shè)法把導(dǎo)出公式的抽象邏輯思路,變成學(xué)生的“可見”思路。

  例如在教學(xué)“圓的面積的計算公式”時,這一點學(xué)生是難以理解的。學(xué)生難以想象出等分的份數(shù)越來越多拼成的圖形接近長方形,難以理解“化圓為方”的道理。我用多媒體課件演示,把一個圓2等份,用紅藍(lán)表示兩個半圓,再把兩個半圓分成8個相等的小扇形,再將小扇形一個一個從圓中“飛出來”排成兩列,再拼成一個近似長方形并閃爍顯示。再依次進(jìn)行16、32等份的方法割補(bǔ),讓學(xué)生直觀地感知當(dāng)?shù)确值姆輸?shù)越來越多時,圓面變換后的圖形越來越趨近長方形。比較得出:長方形的長相當(dāng)于圓周長的一半,寬相當(dāng)于圓的半徑,從而根據(jù)長方形的面積=長×寬,得出圓的面積公式。利用計算機(jī)的演示,化靜為動,化虛為實,在學(xué)生的頭腦中留下了“化圓為方”的深刻表象,幫助學(xué)生把抽象的內(nèi)容具體化,進(jìn)一步加深對圓面積公式推導(dǎo)過程的理解。

  四、在培養(yǎng)學(xué)生的能力時引入多媒體,培養(yǎng)學(xué)生解題能力

  1.在培養(yǎng)學(xué)生思維、想象能力時引入多媒體

  小學(xué)生的分析、綜合能力差,在學(xué)習(xí)新知的思維過程中,常被某些表面的東西迷惑,對一些復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識不容易理解和掌握,思維發(fā)生“卡殼”,產(chǎn)生困惑,教師在教學(xué)中應(yīng)充分發(fā)揮多媒體教學(xué)手段的優(yōu)勢,及時點撥提示,盡可能的使學(xué)生產(chǎn)生發(fā)散性思維,少走彎路,提高學(xué)生理解能力。例如在教學(xué)長方體、正方體體積之后,我出示了這樣一題:把一個棱長為3厘米的正方體表面全部涂上紅色,然后將此紅色正方體切割成體積是1立方厘米的正方體小塊,一共可切多少塊?其中一面、兩面、三面有紅色的各為幾塊?還有幾塊一面紅色也沒有?由于學(xué)生缺乏一定的空間想象能力,解答起來比較困難。這時,利用多媒體,在屏幕上呈現(xiàn)“切割”、“旋轉(zhuǎn)”、“提取”等動態(tài)過程,學(xué)生一目了然,這其間既發(fā)展了學(xué)生的想象思維能力和抽象思維能力,也培養(yǎng)了他們的空間想象能力。

  2.在培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力時引入多媒體

  數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程本身充滿著觀察、實驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性活動。教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,給學(xué)生創(chuàng)造展示自我的舞臺,引導(dǎo)學(xué)生積極投入到探索與交流的學(xué)習(xí)活動之中。如在教學(xué)《利息》或《納稅》時,多媒體出示銀行工作情景,必要時把鏡頭放大,讓孩子們觀看銀行中的叔叔阿姨們怎樣工作的,然后,我們可以模擬銀行的工作,將學(xué)生分成幾組,每組請一部分學(xué)生當(dāng)工作人員,另一部分當(dāng)儲戶或納稅戶,進(jìn)行模擬存貸款或納稅活動。這樣,通過多媒體把學(xué)生熟知的生活事例引進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,經(jīng)過雙方的反復(fù)交易,學(xué)生很快運用所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解決了生活中的問題。同時,學(xué)生覺得數(shù)學(xué)不是白學(xué),學(xué)了即可用得上,是實實在在的知識。從而體會到數(shù)學(xué)本身的強(qiáng)大魅力,感覺到數(shù)學(xué)課堂充滿著智慧和樂趣,大大激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

  3.在滲透數(shù)學(xué)思想和方法時引入多媒體

  義務(wù)教育階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),要求學(xué)生能夠獲得適應(yīng)未來社會生活和進(jìn)一步發(fā)展所必須的重要數(shù)學(xué)知識(包括數(shù)學(xué)事實,數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗)以及基本的數(shù)學(xué)思想方法和必要的技能;初步學(xué)會運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察,分析現(xiàn)實社會,去解決日常生活中和其他科學(xué)中的問題,增強(qiáng)應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

  在教學(xué)五年級《解決問題》,“媽媽要將2.5千克的香油分裝在0.4千克的小瓶子里,需要多少個油瓶?”多媒體出示這道題,然后是一個卡通人物拿著香油分香油,孩子們一看便知道了,哦,剩下的一點也要用個瓶啊!再通過計算一下:2.5÷0.4=6.25(個),瓶子有半個的嗎?沒有,那怎么辦呢?6個瓶子只能裝2.4千克的香油,要裝完只能用7個。(進(jìn)一法的應(yīng)用)實際生活中也有這樣的情況,你有沒有碰到呢?學(xué)生想到“坐船問題”,多媒體出示孩子們?nèi)ヂ糜瘟耍?0人一條船,有44人,用幾條船才行呢?卡通人一個個的上船孩子們數(shù)著,既高興又帶勁。采用“進(jìn)一法和去尾法”以及“四舍五入法”的學(xué)習(xí)就這樣輕松解決了。

  五、在學(xué)生計算訓(xùn)練時引入多媒體,增強(qiáng)數(shù)學(xué)訓(xùn)練的趣味性

  計算是人們生活、學(xué)習(xí)、科研和生產(chǎn)中應(yīng)用廣泛的一種數(shù)學(xué)方法,也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要內(nèi)容之一。如果按傳統(tǒng)的方式教學(xué)計算,學(xué)生往往因計算的枯燥而缺乏興趣,甚至產(chǎn)生厭倦的心理。如果用多媒體在計算教學(xué)中多設(shè)計有趣的活動情境,生活情景,使計算教學(xué)充滿趣味性和生活氣息,將大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如在 “7的乘法口訣”的教學(xué)中,我先用屏幕動畫先后出示白雪公主、七個小矮人。老師提問:請看屏幕,森林里,有一位漂亮的公主,是誰呢?他有幾位好朋友,又是誰呢?然后再問:數(shù)一數(shù),七個小矮人都來了嗎?隨著學(xué)生數(shù)數(shù),屏幕出示1至7七個數(shù),再在氣球中出現(xiàn)7、14、21三個數(shù)。師:七個小矮人每人手里拿著一只氣球。請同學(xué)們觀察氣球上的數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?再讓學(xué)生寫出其他氣球上的數(shù)。接著引導(dǎo)學(xué)生找出這些數(shù)都與7有關(guān),然后指出:1個7是多少?2個7是多少?21是幾個7?幾個7相加得28……從而引出課題。到課的最后我們還可回到開始的故事,屏幕顯示七個小矮人畫面(與課始準(zhǔn)備的畫面相同,并以流動字幕形式出示兒歌:1個矮人1張床,7個矮人7張床;1個矮人2只碗,7個矮人14只碗……你能接著編兒歌嗎?這節(jié)課先利用多媒體從學(xué)生感興趣的情景引入,最后用多媒體展示聽歌編題環(huán)節(jié),這樣使用多媒體給單調(diào)的乘法口訣融入了濃厚的生活氣息,給枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容賦予了鮮活的生命,讓數(shù)學(xué)課更貼近學(xué)生的生活實際。

  總之,多媒體教學(xué)直觀、生動、動靜結(jié)合可以優(yōu)化我們的課堂教學(xué),適時適量的運用多媒體可以起到“動一子而全盤皆活”的作用。在現(xiàn)代的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)與多媒體技術(shù)互相配合,相得益彰,活躍在數(shù)學(xué)課堂上,使課堂教學(xué)攀上一個新的臺階,將會收到事半功倍的效果。我們作為教學(xué)一線的教師,今后還要認(rèn)真學(xué)習(xí),積極探索,尋找多媒體技術(shù)與教學(xué)的最佳結(jié)合點,以充分發(fā)揮多媒體的教學(xué)手段,切實提高教育質(zhì)量。21:24:27

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