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體驗教學產(chǎn)品設計探究論文

2021-06-14 論文

  1體驗式教學的重要性

  體驗式教學以體驗式學習為基礎,根據(jù)教學過程的中的具體實例設計,引導學生創(chuàng)造或者模擬實際真實的角色、情景和產(chǎn)品使用體驗,并把這種體驗呈現(xiàn)或者反饋在教學實例內(nèi)容上,使學生在體驗過程中去感受和思考,促進內(nèi)在學習的能力。注重教學過程中學生主動完成知識建構和評估,并在此基礎上完成創(chuàng)新,完成知識體系的延伸和再創(chuàng)造。

 。1)改變教學過程中教師和學生的角色。伽利略曾說過:“誰也無法教給他人任何東西,我們能做到的僅僅是可協(xié)助別人發(fā)現(xiàn)一些東西!斌w驗式教學模式中,教師提前制定產(chǎn)品設計課題,并對課題進行簡單的講解或者進行場景預先設置,學生根據(jù)自己的理解真對題目進行角色選擇和扮演,模擬人物,還原場景,在演繹和故事中去發(fā)現(xiàn)人物的行為和需求。再通過師生協(xié)作探討的方式開展引導分析,讓學生自己感受和領悟知識。在整個過程中,學生自始至終都是主體,教師則承擔起教學輔導者、問題引導者和場景設計者的角色。

  (2)激發(fā)學生的專業(yè)學習興趣,提高自主學習的能力。在教學過程中,普遍發(fā)現(xiàn)學生缺乏自我學習的能力,尤其是大一、大二年級,學生對專業(yè)的模糊性和新鮮性產(chǎn)生了一定的矛盾性,學生在這個階段很有學習的沖動,卻不知道怎么樣去學習,學習什么。這就需要教師在教學過程中利用生活相關的情景和案例進行引導,培養(yǎng)學生好的思考習慣,正確的學習理念和方法工具,引導學生去收集信息、處理資訊和認知材料,養(yǎng)成學以致用的習慣。體驗式教學可以讓學生參與到課程中,以團隊形式置身于真實的環(huán)境中,人、事、景完全如臨真境,激發(fā)學生的思維想象力和感知能力,引導學生自主認知活動。

 。3)有利于學生個性發(fā)展。差異存在于每個學生的認知層面,每個學生面對課程的理解不同,對于角色和情景的演繹也各不相同。課堂上對同一場景的不同理解和總結,往往能夠讓學生對問題有著完全不同的學習體驗感受。教師應該在一定的設計規(guī)則下鼓勵學生的個性化演繹,表達自己獨特的見解。

  2產(chǎn)品設計課程研究的要素

  產(chǎn)品設計課程是通過一系列側重點不同的課程,進行分層次、分階段、由淺入深的知識導入和相對應的設計課題的實踐訓練組成。前期以課程講授為主,后期學生根據(jù)教師所講授的理論為依據(jù),展開課程實踐練習。而整個課程體系都是圍繞著研究人——機——環(huán)境三者之間的協(xié)調關系設定的。這也是產(chǎn)品設計課程三個不同維度的研究要素。

  (1)人——用戶。產(chǎn)品設計是以用戶為中心的,也就是說體驗的主體、發(fā)起和目的是為了用戶。用戶的年齡、性別等生理特征,審美、文化等心理特征以及教育背景、職業(yè)、收入經(jīng)驗等社會特征直接影響用戶對產(chǎn)品的選擇和使用,是產(chǎn)品設計前期分析和設計展開最為關鍵的研究要素。這三個特征構成了一個個用戶模型,不但在一定程度上決定用戶的審美觀,也決定了用戶的心智模型,即如何去發(fā)現(xiàn)并理解產(chǎn)品。

  (2)環(huán)境。人類生存離不開環(huán)境,設計的產(chǎn)生也是基于用戶與環(huán)境一種協(xié)調方式。環(huán)境、特定的場景和情景是營造用戶體驗的催化劑,是用戶心理和行為發(fā)生的輔助條件。產(chǎn)品會根據(jù)環(huán)境而進行與之相適應的設計,環(huán)境在一定條件下也會使設計完成的更加完美,達到整體的統(tǒng)一和諧。所以,對具體的環(huán)境下和情景下的用戶心理和行為進行分析研究是非常重要的。

 。3)產(chǎn)品。產(chǎn)品就是人與環(huán)境之間的一個中介,架起人與環(huán)境協(xié)調平衡的橋梁,是為人和環(huán)境服務的。產(chǎn)品能否準確傳達設計的意圖,能適應環(huán)境,用戶能否準確理解產(chǎn)品都是課程研究的重點。現(xiàn)在教學過程中,學生對產(chǎn)品的認知有一定的`模糊性,缺乏對產(chǎn)品的使用方法和特性的了解。在課程中引入體驗式教學,使學生直觀的感受產(chǎn)品的外觀,對產(chǎn)品進行實際操作和使用。

  3體驗式教學模式在產(chǎn)品設計課程的應用

  體驗式教學為產(chǎn)品設計課程帶來了新的思路,本質是親歷、實踐,接受產(chǎn)品與人和環(huán)境之間的直接刺激和操作,使學生的知識構建形成從感性思維到理性思維的轉化。

 。1)角色體驗輔助產(chǎn)品目標用戶的研究。學生首先要根據(jù)設計課題進行前期的市場或者是品牌分析,選擇目標用戶群。目標用戶群體的設定使我們更有方向和有效地把握設計需求。設定了目標人群,要基于這部分目標人群進行角色的設定和研究。設定的角色要符合大眾人群的特點,具有一定的代表性。然后對其展開詳細的分析,包括:年齡、性別、性格、職業(yè)、薪資、生活消費水平,生活狀態(tài)、生活習慣、審美愛好、生活圈子、經(jīng)常出入的空間和場景、目標和愿望等等生理、心理和社會特征。通過一系列的研究分析,學生以組為單位進行角色分工扮演,去認識和理解目標用戶,為設計決策提供依據(jù)。在角色表演的過程中,學生利用自己理解的信息,把自己內(nèi)在的思維方式逐步表現(xiàn)為對外部世界的感知,充分發(fā)揮團隊合作性和主觀能動性,把用戶的故事和生活輕松的講述出來,便于理解,為下步的情景體驗和課程的設計的進行做好準備工作。

  (2)情景體驗輔助用戶行為和環(huán)境的研究。情景是指一定的情況和環(huán)境。從某種角度上說,人及其活動都是處于一定的情景中。而體驗是人們在特定的時間、地點和環(huán)境條件下的一種情緒或者情感上的感受。所以在角色設定后,要進行情景設計,通過設計豐富的環(huán)境以及多樣的故事,為角色體驗者創(chuàng)造一種全新的交互性的活動。在整個課程設計之中,主角是主要的體驗者,與其他角色在一定的情景下形成一種虛擬的交流合作,進而不斷地提升角色的情景體驗感。教師為使學生能清楚地了解情景,需讓學生走出課堂,去相似、相關的工作或是生活的地方去觀察,觀察他們的行為模式。采用多媒體手段進行拍攝記錄,詳細分析研究,使角色情景表達更到位,才能從中感受到用戶的行為模式,尋找設計的切入點。

 。3)產(chǎn)品實物體驗輔助用戶與產(chǎn)品互動時的感受研究。

  在產(chǎn)品設計的授課過程中,普遍發(fā)現(xiàn)學生對某些產(chǎn)品的概念很模糊,對產(chǎn)品的基本情況和使用操作一無所知,這對課堂作業(yè)的完成產(chǎn)生了很大的影響。尤其是概念設計、產(chǎn)品創(chuàng)新設計等高難度的設計作業(yè)。教師應用相應的教學方法去彌補學生在這方面的缺失,引入體驗式教學,讓學生去感知產(chǎn)品的外觀,使用產(chǎn)品,體驗其功能和細節(jié)。在實際操作中去理解每一個產(chǎn)品的設計理念和設計意圖。教師一方面可以提供一些實際產(chǎn)品或是模型;另一方面設計課題可以先從學生的日常生活中熟悉的產(chǎn)品領域設定,表現(xiàn)形式轉為“產(chǎn)品圖片+產(chǎn)品實物”體驗式教學,學生能多視角感知產(chǎn)品,與產(chǎn)品進行互動,極大地提高了對設計內(nèi)容理解與設計信息接受的效率。學生心理上也會有一種對設計、產(chǎn)品的積極掌控感。在操作和學生間的討論中增強教學的互動性。

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