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動畫制作教學課件

2021-03-21 教學課件

  動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。下面是小編為大家提供的關(guān)于動畫制作教學的課件,內(nèi)容如下:

  一、學習者分析

  上節(jié)課學生已了解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節(jié)課進一步學習Flash關(guān)鍵幀動畫中的動作補間動畫制作做好了充分的準備。

  二、教材內(nèi)容分析

  1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位

  與傳統(tǒng)的逐幀動畫相比,F(xiàn)lash動畫特點是關(guān)鍵幀動畫,而關(guān)鍵幀動畫又分為兩大類:動作補間動畫和形狀補間動畫。本節(jié)課關(guān)鍵幀的動畫實例——“沿直線運動的小球”是 “動作補間動畫”制作中最基礎(chǔ)的部分,由它可以派生出很多類的'動畫。動作補間動畫涉及到Flash的元件,元件是制作Flash動畫的基本元素,學生初次接觸,只要求會用即可,下節(jié)課再作詳細介紹。

  2、教學重點、難點:

  重點:關(guān)鍵幀動畫的概念

  過渡幀與空白幀

  難點:逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫的比較

  3、課時安排:1課時

  三、教學目標

  1.知識與技能

 、 了解Flash制作動畫的特點——關(guān)鍵幀動畫(補間動畫)

 、 理解過渡幀與空白幀

  ③ 初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

  ④ 掌握動作補間動畫的創(chuàng)建方法

 、 初步學會繪圖工具的使用方法

  2.過程與方法

  ① 通過制作“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,初步學會動作補間動畫的制作方法;

  ② 分析“小球沿直線運動”動畫,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念

 、 在制作過程中初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

 、 通過對比逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區(qū)分逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫

  3.情感態(tài)度價值觀

  通過制作“小球沿直線運動” 關(guān)鍵幀動畫,并與上節(jié)課的逐幀動畫對比,感受傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(制作效率與動作逼真程度之間的關(guān)系),并能在時間軸上加以區(qū)分。

  四、教學理念和方法

  在本節(jié)課之前,學生已學習了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如對象的縮放、旋轉(zhuǎn),層的增加等。因此,本節(jié)課內(nèi)容——關(guān)鍵幀動畫,結(jié)合上節(jié)課學生學習的內(nèi)容,可以建立起新舊知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,如逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫之間的區(qū)別,它們各自具有什么優(yōu)缺點? 本節(jié)課采用“演-講-練”和任務(wù)驅(qū)動法進行教學,讓學生通過完成具體操作任務(wù)作去理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時體會逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點。

  五、教學過程設(shè)計

  1、教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式

  教師先演示“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,讓學生觀察動畫的時間軸,與上節(jié)課的逐幀動畫時間軸有什么不同,導入本節(jié)課內(nèi)容。然后學生模仿教師操作,制作“小球沿直線運動”關(guān)鍵幀動畫,在這一過程中,讓學生初步學會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務(wù)),知道動作補間動畫的制作過程(提高任務(wù)),最后教師啟發(fā)學生,通過修改元件、設(shè)置場景舞臺屬性面板,制作會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤,完成拓展任務(wù)。

  2、教學過程

  3.教學評價

 、倩救蝿(wù):“小球”元件的建立,并能拖至場景舞臺中使用 (60分)

 、谔岣呷蝿(wù):在舞臺上創(chuàng)建“小球沿直線運動”的動作補間動畫 (80分)

  ③拓展任務(wù):制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤) (100分)

  學生挑選一個任務(wù)進行提交,當場評分或存盤后課后評分。巡堂發(fā)現(xiàn)較好作品,特別是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表揚鼓勵。

  4、教學資源:

 、 教師提供的“操作指南_2.doc”

 、 各班“課堂作業(yè)完成情況.xls”

  六、教學反思

  本節(jié)課重點讓學生學會制作一個最簡單的動作補間動畫——“小球沿直線運動”,從中體會Flash關(guān)鍵幀動畫與傳統(tǒng)逐幀動畫的區(qū)別:逐幀動畫動作可以表現(xiàn)得非常細膩,但工作量繁重,而Flash關(guān)鍵幀動畫簡單,制作工作量小很多,但要表達細膩的動作,如人的走路等動作就沒那么逼真了。 通過簡單的制作實例,時間軸圖形的對比,學生基本能理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關(guān)概念。93%的學生都能完成提高任務(wù)——“小球沿直線運動”。但對于拓展任務(wù),由于涉及到元件的修改、庫與場景舞臺間的轉(zhuǎn)換、繪圖工具的使用(尤其是當所畫直線不能封閉分割球體時,填充顏色會出錯)、屬性面板的設(shè)置等,只有22%的同學能很好地完成“制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤)”這一拓展任務(wù),不過,學生在制作過程中始終保持著較濃的學習興趣。


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