項目設(shè)計:
項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設(shè)計與制作
教學(xué)目標:
1、復(fù)習(xí)鞏固骨骼系統(tǒng)的搭建,搭建飛龍骨骼系統(tǒng),加強骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼鏈接方法,學(xué)習(xí) SplineIK Solver及控制器的應(yīng)用。
3、對Reaction進行設(shè)置,掌握反應(yīng)堆管理器的應(yīng)用。
4、復(fù)習(xí)鞏固Skin蒙皮修改器的應(yīng)用,以及參數(shù)修改。
5、了解有羽類生物運動規(guī)律,制作飛龍循環(huán)動畫。
教學(xué)重點:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應(yīng)堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類生物動畫制作
教學(xué)難點:
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應(yīng)堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類生物動畫制作
課時要求:24課時
教學(xué)過程:
一、檢復(fù):
1、四足動物骨骼系統(tǒng)的特征(控制中心、關(guān)鍵運動部分);
2、蒙皮修改器的名稱
二、引入:說明這個項目要完成的動畫任務(wù)
1、演示教師在課前做好的該動畫的效果,可讓學(xué)生實際控制以激發(fā)其興趣。
2、給學(xué)生提出問題:哪些效果是學(xué)生運用所學(xué)知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的`新知識。
3、學(xué)生按三人一組進行分組,根據(jù)演示動畫討論可能的方法,并設(shè)計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9-1)
三、新授
教師同步操作并講解
(一)復(fù)習(xí)舊知識點
。1)創(chuàng)建骨骼;
。2)控制器的應(yīng)用;
。3)骨骼鏈接;
。4)Skin蒙皮修改器。
※以上內(nèi)容可讓學(xué)生操作以檢測其掌握程度并給予指導(dǎo)
。ǘ┲v授新知識點
(1)骨骼的創(chuàng)建:
了解:在開始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結(jié)構(gòu),其動畫控制系統(tǒng)必須符合生物的運動生理特征。
分析:通過分析有羽生物——鳥類的生長結(jié)構(gòu),了解其各骨骼機構(gòu)、運動方式,并據(jù)此創(chuàng)建三維飛龍骨骼系統(tǒng)。
創(chuàng)建方法:操作演示
編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。
注意:骨骼的位置關(guān)系
復(fù)制骨骼:使用(鏡像)。
。2)飛龍骨骼鏈接設(shè)置:
創(chuàng)建控制器
設(shè)置鏈接
注意:
1、控制器與骨骼間的主從關(guān)系
2、使用SplineIK Solver命令時應(yīng)注意調(diào)整曲線點的類型
3、使用Orientation Constraint命令時應(yīng)先對齊坐標
。3)Reaction Manager反應(yīng)堆:
創(chuàng)建反應(yīng)堆
創(chuàng)建反應(yīng)堆主控器
添加附屬控制器
創(chuàng)建控制器關(guān)鍵幀
注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關(guān)系
。4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
將蒙皮綁定到骨骼
調(diào)節(jié)權(quán)重
注意:調(diào)節(jié)權(quán)重時應(yīng)避免丟失控制點
。5)飛龍的循環(huán)動畫:
創(chuàng)建動畫主要關(guān)鍵幀
添加過渡關(guān)鍵幀
調(diào)整細節(jié)
注意:調(diào)整細節(jié)時,應(yīng)注意飛行類動物的運動規(guī)律,避免動畫生硬
※以上內(nèi)容教師可通過制作任務(wù)實例來演示說明,注意強調(diào)操作重點
四、課堂練習(xí):
實際操作:按教師演示內(nèi)容制作,教師可進行巡視,對其中出現(xiàn)的問題進行及時的指導(dǎo)。如果問題比較突出,則可以控制以集中講解。
五、課堂作業(yè)
1、解決現(xiàn)有作品缺陷。
2、運用所學(xué)知識完成這個動畫。
六、課堂反思
舉一反三:試練習(xí)制作其它動作。
作品展示:學(xué)生相互觀看動畫效果,對每組成果進行評價,指出其中存在的問題,并分析產(chǎn)生的原因。
教師評價:對學(xué)生的作品主要進行鼓勵性的評價,并幫助其解決思路和技術(shù)上存在的障礙。
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