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陸戰(zhàn)游戲規(guī)則

2023-06-25 守則

  陸戰(zhàn)棋,是一款非常受歡迎的棋類游戲之一,它的游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單易懂,但是需要思考和策略。下面是小編整理的陸戰(zhàn)游戲規(guī)則,看一下吧!

  陸戰(zhàn)游戲規(guī)則

  字朝下擺

  一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

  1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

  2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

  3、棋盤常識(shí):棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍旗和地雷不能移動(dòng)。

  4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

  5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對(duì)方的大本營(yíng),也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。

  立起來(lái)

  還有一種是立起來(lái)的(暗棋 豎棋)。

  字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營(yíng))中,進(jìn)入任何司令部(大本營(yíng))的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力,開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍-旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

  炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對(duì)方扛走、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);

  工兵在鐵路上可以走彎道。

  陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則

  一、游戲概述

  陸戰(zhàn)棋游戲是一款由兩個(gè)人對(duì)弈的游戲,棋盤大小為10*9,由30個(gè)棋子組成,棋子分為總部、地雷、軍旗和兵四種。

  二、棋子的屬性

  1.總部:每個(gè)玩家有一個(gè)總部,十分重要,一旦被吃掉就輸了,總部可以移動(dòng),但是不能移出己方陣營(yíng)。

  2.地雷:在棋盤任意位置放置,能夠炸死任何一種除了工兵以外的棋子。

  3.軍旗:反映軍隊(duì)的威信和智慧,是軍隊(duì)的象征,將軍和地雷可以炸死,但是不能吃掉。

  4.兵:比較普通的棋子,數(shù)字從1到6,數(shù)字越大,代表兵的級(jí)別越高,越強(qiáng)大。

  三、游戲規(guī)則

  1.放棋子階段:在開(kāi)始游戲時(shí),每個(gè)玩家可以先放置地雷和軍旗在己方陣營(yíng)的任意位置上。

  2.游戲方向:游戲規(guī)定了紅軍和藍(lán)軍兩個(gè)陣營(yíng),紅方在下面,藍(lán)方在上面。

  3.移動(dòng)棋子:每一步可以選擇任意一種棋子進(jìn)行移動(dòng),移動(dòng)可以沿著任意方向斜著或直著移動(dòng),但是不能倒退,也不能斜著走兩格。

  4.棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,將軍可以炸死地雷,但是將軍不能吃掉地雷和軍旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敵方棋子,此時(shí)須將己方棋子與敵方棋子比較級(jí)別,級(jí)別高者勝出,級(jí)別相同則同歸于盡。

  5.勝負(fù)判定:當(dāng)棋盤上僅剩下一方總部時(shí),另一方即為勝利,或者是某一方已經(jīng)不能走棋或已經(jīng)落入死局,被對(duì)手完全控制了,此時(shí)也算作失敗。

  四、游戲技巧

  1.巧妙布局:營(yíng)造一個(gè)嚴(yán)密的布局,時(shí)刻考慮敵方攻擊和防御的問(wèn)題。

  2.識(shí)破陷阱:分析地形和敵方位置,預(yù)測(cè)對(duì)方的下一步走法,為資方走棋打下良好的基礎(chǔ)。

  3.陣型瞬間調(diào)整:在旋即可能面對(duì)另一方全軍壓境的危機(jī)時(shí),必須瞬間調(diào)整陣型,調(diào)動(dòng)士氣,組建強(qiáng)大的進(jìn)攻或防御陣容。

  4.穩(wěn)中求勝:在走棋過(guò)場(chǎng),不要急于達(dá)成勝利的目標(biāo),應(yīng)以穩(wěn)為主,緊握主動(dòng)權(quán),保持自己的陣地穩(wěn)定。

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