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校園游戲活動策劃方案

2022-03-02 方案

  為了確定活動的圓滿進行,預(yù)先制定活動方案是必不可少的,活動方案可以對一個活動明確一個大概的方向。寫活動方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的校園游戲活動策劃方案范文,希望能夠幫助到大家。

  校園游戲活動策劃方案 篇1

  一、指導(dǎo)思想

  為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質(zhì),促進學生健康、和諧發(fā)展。

  二、活動目標

  通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。

  三、活動主題

  趣味學習快樂成長

  四、活動內(nèi)容:

  活動前,各班根據(jù)本班活動內(nèi)容選拔比賽學生,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  (二)真愛永流傳

  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  (三)快樂抱抱爆

  比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

  游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

  游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (六)踩氣球

  當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  五、活動要求及注意事項:

  1、安全第一,學生應(yīng)服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!

  校園游戲活動策劃方案 篇2

  活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

  一、活動目的

  為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切裕Y(jié)合了當下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

  二、活動組織

  1)活動總負責:張祎蘇琳

  2)活動策劃:蘇琳王可佳

  3)活動安排:蘇琳王可佳

  4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室

  5)活動時間:5月4日——5月15日

  6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

  7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇

  三、活動內(nèi)容

  1、前期準備:

  1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。

  2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。

  3)5月4日宣傳部板報出版。

  4)5月15日之前活動完畢

  2、比賽過程:

  活動主要面向電氣信息系廣大學生。

  以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

  比賽進程:

  小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

  四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。

  最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

  四、注意事項

  本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

  1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。

  2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。

  3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

  五、后續(xù)工作

  1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

  2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

  校園游戲活動策劃方案 篇3

  一、活動背景

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內(nèi)涵、有著豐富的活動內(nèi)容和多樣的活動形式,對學生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎(chǔ)上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經(jīng)大學又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

  通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的'友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應(yīng)中國“建立節(jié)約性社會”、學校建立“節(jié)約江財”的主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)xx學子的思維活躍的特點。

  三、活動時間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點

  學術(shù)報告廳

  五、活動構(gòu)成

  1、寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽

  2、寢室文化藝術(shù)節(jié)書畫、攝影展

  六、活動流程

  寢室文化藝術(shù)節(jié)征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結(jié)”

  2、征文要求:

 、袤w現(xiàn)豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結(jié)互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學生積極向上的精神風貌。

 、谡Z言流暢,內(nèi)容充實、文字精煉,要有真情實感。

  ③題目不限、題材不限,字數(shù):3000字以內(nèi)。

  ④請在篇尾注明作者的姓名、性別、年齡、班級、寢室。

  ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術(shù)節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

  活動主題:寢室“映像”活動內(nèi)容:

  ①參賽作品形式為照片、書法、繪畫等,題材不限。

 、谡掌驎嫿詰(yīng)反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現(xiàn)寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰⑿詣e、年齡、班級、寢室。

  ④我們將評選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

  ⑤截止日期:3月26日

  一、二、三獎,經(jīng)學校批準后,我們將設(shè)為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

  校園游戲活動策劃方案 篇4

  主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時間:20XX年4月中旬

  地點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位:學生會

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位:校學生會其它各部門

  活動負責人:學生會文體部各干事

  活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

  活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

  (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

  (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。

  (4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

  (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

  (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

  (8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極PK。

  (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

  (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計

  (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

  校園游戲活動策劃方案 篇5

  一、設(shè)計意圖

  幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會生活。

  二、活動目標

  1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

  2、愿意并主動參加群體活動。

  3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

  三、游戲準備

  兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

  四、游戲玩法及指導(dǎo)

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:認識新朋友

  游戲目標:

  1、積極主動地加入游戲。

  2、學習簡單的交往技能。

  游戲場地:

  活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

  游戲玩法:

  1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

  2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結(jié)束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點頭。

  3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

  附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀!真高興,我叫X,認識你呀真高興!

  校園游戲活動策劃方案 篇6

  主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園 時 間:2010年3月20日 星期六 14:30——18:00 地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

  參加對象:新校區(qū)五個系全體同學及教職員工 活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動方式

 。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

 。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

  由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設(shè)置

 。1)競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。 一等獎:1個,電話卡 50元×2×4 400元

  二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

  三等獎:3個,雨傘 14元×12 168元

 。2)娛樂環(huán)節(jié)

  每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元 500元

  以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

  活動內(nèi)容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

  跳繩 (以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分) 背靠背 (以往返時間的長短進行計分) 三人四足 (以時間的長短進行計分)

  雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

  火車賽跑 (以時間的長短進行計分)

  2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

  題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

  3、趣味關(guān):

  快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行

  計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分設(shè)置獎品

  七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進入下一關(guān)進行比賽。

  八、活動過程:

  [1] 體育關(guān)

  闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分) 跳繩 (以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分) 背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分) 袋鼠學本領(lǐng)(以往返時間的長短進行計分) 無間道~三人四足(以時間的長短進行計分) 雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

  火車賽跑(以時間的長短進行計分)

  推山牛(以往返時間的長短進行計分)

  [2] 娛樂關(guān)

  闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

  闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

  乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)

  小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)

  識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分) 筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進針的多少進行計分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)

  夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分) 合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

  [3] 智力關(guān)

  闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

  校園游戲活動策劃方案 篇7

  一、活動主題:

  游戲慶元旦,師生同求趣

  二、活動目的:

  游戲是深受兒童喜愛的一項活動,很符合兒童活潑、好動、好奇、好勝,善于模仿等身心特點。符合智障兒童發(fā)展的游戲,能為其開放性思維提供更大的探索空間并能更好地促進兒童全面和諧發(fā)展,使智障兒童在游戲中學習,在游戲中增進知識、增長才干、啟迪智慧,同時學習與人交往的本領(lǐng)。通過本次游戲活動,提高孩子們對節(jié)日文化的認識;提高主動性和積極性,并從中獲得快樂、自信;培養(yǎng)不同年齡段孩子在游戲中合作、謙讓;培養(yǎng)孩子良好的道德品質(zhì)都有積極的作用。

  三、活動時間:20XX年XX月XX日上午8:30

  活動地點:

  各班教室(注:三、四年級合班,在三年級教室游戲)

  活動對象:

  全體學生

  四、游戲方式:

  輪班制,各班班主任為看班老師,負責講解游戲規(guī)則,帶領(lǐng)學生游戲;副班主任為帶班老師,帶領(lǐng)本班學生換班游戲。

  李校長、周書記巡視。攝像:裴保全

  換班順序為三、四年級(三年級教室)——五年級——二年級——七年級——八年級——九年級——六年級,循環(huán)進行。在換班開始前,各班需先在本班舉行自己的游藝活動。換班開始后,每個游戲10分鐘時間,聽體育老師的哨聲進行換班。

  五、游戲內(nèi)容:

  二年級:運糧食

  三、四年級:打保齡球

  五年級:喊數(shù)抱團

  六年級:夾乒乓球

  七年級:夾氣球跑

  八年級:投球入筐

  九年級:搶凳子

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