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ue4崗位職責(zé)

2023-05-22 崗位職責(zé)

  在社會發(fā)展不斷提速的今天,崗位職責(zé)在生活中的使用越來越廣泛,崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。相信很多朋友都對制定崗位職責(zé)感到非?鄲腊,以下是小編幫大家整理的ue4崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。

ue4崗位職責(zé)1

  ue4特效(高級)職位要求

  1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗,做過次世代未來科幻類項目的優(yōu)先考慮;

  2.美術(shù)功底扎實,色彩感覺敏銳,想象力豐富,對節(jié)奏感、運動規(guī)律有深入的理解,對各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;

  3.熟練使用ue4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;

  4.熟練掌握3dsmax或者maya,houdini等3d制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;

  5.熟練掌握ps、ae等相關(guān)設(shè)計軟件,可獨立制作出特效中用到的.紋理素材;

  6.具有時間意識,能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項目的時間節(jié)點。

  ue4特效(高級)崗位職責(zé)

  1.負(fù)責(zé)ue4/udk引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3d特效元素的設(shè)計及制作;

  2.負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。

ue4崗位職責(zé)2

  職責(zé)描述:

  1、負(fù)責(zé)vr/ar系統(tǒng)在相關(guān)設(shè)備的實現(xiàn);

  2、使用c++或者ue4藍(lán)圖開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中功能模塊;

  3、編寫shader,性能優(yōu)化;

  4、參與設(shè)計和實現(xiàn)vr/ar交互系統(tǒng),并負(fù)責(zé)項目后期的維護和升級。

  任職要求:

  1、計算機軟件或者相關(guān)專業(yè)的'本科或以上學(xué)歷,四年以上開發(fā)經(jīng)驗,二年以上vr相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;

  2、熟練使用c++與ue4藍(lán)圖;

  3、精通一門面向?qū)ο缶幊陶Z言;

  4、熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

  5、熟悉基本的3d知識;

  6、英語技術(shù)文檔閱讀力。

  優(yōu)先:

  1、有3d圖像相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗;

  2、有ue4開發(fā)經(jīng)驗。

ue4崗位職責(zé)3

  職位描述:

  此崗位偏向代碼管理和團隊管理:統(tǒng)管客戶端和服務(wù)器端的項目開發(fā),制作程序編程規(guī)范,游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),開發(fā)人員的'工作分配、指導(dǎo)。情商高,善于團隊培養(yǎng)和團隊管理。

  有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過項目上線:有ue4游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷,如果沒有ue4項目經(jīng)歷,至少要有大型3d游戲項目從立項到上線的完整經(jīng)歷。

  管理過中大型游戲研發(fā)團隊。

ue4崗位職責(zé)4

  職位描述:

  職責(zé)描述:

  1.使用ue4系列引擎與美術(shù)制作協(xié)同制作虛擬現(xiàn)實項目;

  2.開發(fā)實現(xiàn)ue4引擎當(dāng)中的各種圖形效果;

  3.負(fù)責(zé)ue4引擎邏輯功能代碼的擴展;

  4.熟練使用ue4,能為美術(shù)制作提供技術(shù)支持及規(guī)范;

  5.負(fù)責(zé)項目的'后期維護與升級,并編寫開發(fā)文檔。

  任職要求:

  1.大學(xué)?萍耙陨蠈W(xué)歷,有完整ue4項目經(jīng)驗;

  2.熟悉c++編程,具有良好的編程習(xí)慣;

  3.熟悉ue4,熟練使用藍(lán)圖、材質(zhì)、動畫、粒子特效等模塊;

  4.有一定的英文文檔閱讀能力,能夠獨立閱讀、學(xué)習(xí)英文技術(shù)文檔。

  5.有較強的學(xué)習(xí)能力和技術(shù)開發(fā)能力,善于主動和公司各個部門進行溝通協(xié)調(diào)。

ue4崗位職責(zé)5

  職位描述

  工作職責(zé):

  1.利用虛幻4引擎,配合美術(shù)編寫程序內(nèi)的shader,指導(dǎo)美術(shù)進行表現(xiàn)效果的升級;

  2.負(fù)責(zé)ue4項目的日常工作安排與畫面表現(xiàn)效果的'質(zhì)量把關(guān);

  3.對畫面表現(xiàn)可能存在的性能問題及時進行定位并著手解決;

  4.對相應(yīng)工作部分軟件質(zhì)量負(fù)全責(zé)。

  任職要求:

  1.計算機相關(guān)專業(yè)研究生及以上學(xué)歷;

  2.有游戲程序圖形開發(fā)經(jīng)驗;

  3.掌握c++及gpu著色語言;

  4.有ue4引擎項目開發(fā)經(jīng)驗;

  5.有較好的團隊協(xié)作能力。

ue4崗位職責(zé)6

  職責(zé)描述:

  -使用ue4引擎進行ios/android平臺手機游戲開發(fā)

  -與策劃,美術(shù)保持良好的溝通,確保程序功能與設(shè)計需求一致

  -開發(fā)游戲核心邏輯,包括但不限于戰(zhàn)斗、同步、尋路等模塊

  -針對各個發(fā)布平臺進行游戲性能優(yōu)化

  任職要求:

  計算機,軟件開發(fā),游戲開發(fā),網(wǎng)絡(luò)安全等本科及以上學(xué)歷

  -扎實的計算機基礎(chǔ)知識,深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,操作系統(tǒng)等知識

  -良好的c++編程功底,熟悉一門腳本語言

  -良好的邏輯分析能力,以及解決問題的'強烈意愿

  -有較深入的ue4使用經(jīng)驗

  -有良好的英語水平

  -熱愛游戲,具有創(chuàng)業(yè)激情及創(chuàng)業(yè)心態(tài),目標(biāo)導(dǎo)向,抗壓能力強,具備很好的學(xué)習(xí)和技術(shù)研究應(yīng)用的能力

  -出色的團隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注

  -具備很強的執(zhí)行力和變通的思維

  -熟悉物理引擎者優(yōu)先,參與過fps游戲者優(yōu)先

ue4崗位職責(zé)7

  ue4開發(fā)工程師職位要求

  1、計算機相關(guān)專業(yè),大專以上學(xué)歷;

  2、精通ue4開發(fā)引擎,熟悉ue4項目開發(fā)流程;

  3、至少二年以上游戲項目開發(fā)經(jīng)驗,至少一年以上ue4使用經(jīng)驗;

  4、熟練使用ue4藍(lán)圖或c++,熟練使用動畫,特效等引擎各個模塊;

  5、對游戲開發(fā)有高度的熱情和愛好,有較強的.學(xué)習(xí)能力和解決問題能力;

  6、有責(zé)任心,良好的團隊交流和協(xié)作能力。

  ue4開發(fā)工程師崗位職責(zé)

  1、使用ue4引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā);

  2、撰寫ue4引擎技術(shù)文檔,并與策劃、美術(shù)配合將項目資源導(dǎo)入引擎;

  3、與美術(shù)配合對項目資源進行優(yōu)化;

  4、與硬件平臺配合對游戲體驗進行優(yōu)化。

ue4崗位職責(zé)8

  職位描述:

  職責(zé)描述:

  1.精通并使用ue4、u3d制作游戲的角色技能特效、場景特效、ui特效;

  2.節(jié)奏感強,對配合角色動作使其更有張力和打擊感;

  3.精通ue4流程,根據(jù)提供的角色模型、動畫、場景、攝像機運動等資源,調(diào)整好燈光以及特效,最終輸出成片;

  4.有較強的駕馭角色技能特效的設(shè)計能力并能不斷創(chuàng)新;

  5.支持游戲視頻宣傳片所需游戲內(nèi)錄視頻。

  任職要求:

  1.?埔陨蠈W(xué)歷,從事游戲研發(fā)特效或影視特效制作2年以上;

  2.熟悉ue4、u3d游戲引擎,熟悉掌握ae、ps、c4d/3dmax、maya等游戲設(shè)計制作軟件;

  3.有較好的溝通能力和學(xué)習(xí)能力,能夠接受挑戰(zhàn),并承受較強的工作壓力,有較強的.團隊合作意識;

  4.扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和色彩感覺,對特效規(guī)律有較深認(rèn)識,思維靈活,富有創(chuàng)新能力;

  5.游戲、動畫、影視、數(shù)字媒體等美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)者優(yōu)先。

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