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單位聯誼活動策劃方案

2022-08-09 方案

  為了確保事情或工作安全順利進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家整理的單位聯誼活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

單位聯誼活動策劃方案1

  一、活動背景

  結束了剛剛的運動會,同學們也漸漸熟悉大一的學習和生活。大一,大家剛剛走進大學的校園,還有一些憧憬和迷茫,同時,大家互相之間也不太熟悉,趁此之際,計算機科學與技術學院和外國語學院聯合為同學們策劃、舉辦一個聯誼會,豐富大家的課余生活。

  二、活動目的

  能夠通過這種方式促使大家參加此次聯誼活動,結交更多朋友,擴展交際空間,培養(yǎng)合作能力、溝通能力。在開心愉快的氛圍中獲得一份自信和獎勵。

  三、活動主題

  悠悠相思季,淡淡同學情

  四、活動對象

  蘇州大學計算機科學與技術學院and外國語學院

  五、活動地點

  相思季主題餐廳

  六、活動內容

  1、燒烤

  2、各組表演每組出任表演,各種形式的都行。(想好節(jié)目哦,可能就是你表演)

  3、桌游

  4、正話反說

  選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個開始說起,第二輪四個,第三輪五個,以此類推,估計到五個以上的時候游戲

  5、(主題活動)說說和關于相思的那些事

  6、懲罰條例此條例用來懲罰游戲中輸的一方,從如下的懲罰中抽取。

 、僬f一段自己罵自己的話。

 、谟昧种玖岬恼Z氣作自我介紹。

 、壅f出你昨晚或曾經做過的令你印象深刻的夢的內容。

 、苡懈星榈睦收b一段文章。(見附錄一)

  ⑤對心目中的他(她)作一段現場告白。

  ⑥蒙上眼,左轉6圈,右轉6圈,然后回到自己的座位。

 、吣7伦约菏煜さ拿餍堑膭幼鞯恼Z氣或者動作。 ⑧先大笑5秒,忽然大哭5秒,反復3次。

  七、安排事宜

  1、張貼海報,進行聯誼會的宣傳和動員

  2、邀請嘉賓(院學生會干部)

  3、聯系與會人員達成共識,確定各項工作

  4、申請場地

  5、進行人員的配置工作

  6、相關物品的購買

  八、后期工作

  1 、聯誼會會場的打掃和收拾

  2 、工作人員的活動后的感想

  3 、工作總結與經驗整理

單位聯誼活動策劃方案2

  一、活動目的:

  為加強學生之間的交流,提高協(xié)作能力,增進同學之間的友誼,密切聯系師生關系,培養(yǎng)學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

  二、活動時間:

  xx年x月x日

  三、活動地點:

  待定。

  四、主辦單位:

  大學生創(chuàng)業(yè)聯合會。

  五、活動背景:

  舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發(fā)舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發(fā)展,興趣品位優(yōu)質高雅的人才。

  六、活動流程:

 。ㄒ唬┡嘤栯A段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

 。ǘ蕚潆A段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛于會場四周,制造喜慶的氣氛,若有投影儀則制作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,屏幕播放不同的mv。

 。ㄈ┪钑鞒蹋涸谖钑_始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最后的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。

  第一節(jié):若干對專業(yè)的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發(fā)全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。

  第二節(jié):集體恰恰。借助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。

  第三節(jié):華爾茲。

  第四節(jié):小游戲。

  第五節(jié):慢四。

  第六節(jié):風趣逗人的`小品。

  第七節(jié):兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。

  第八節(jié):主持人發(fā)表總結性講話,宣布舞會結束。最后相關人員進行清場工作。

  七、資源需要:

 。ㄒ唬┤肆Y源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會后清理人員。

 。ǘ┪锪Y源:游戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。

單位聯誼活動策劃方案3

  一、活動目的

  1、推進全民健身活動;

  2、促進和諧校園;

  3、增強學生的團結精神;

  4、活躍校園文化生活。

  二、活動日期

  20xx年10月9日。

  三、活動地點:

  足球場。

  四、活動對象

  梅州師范分院數學系xx、xx級學生。

  五、活動人數:

  每班20人

  六、活動形式

  以積分形式進行比賽

  七、活動內容:

  活動的前期安排:

  1、準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

  2、前期宣傳。

  活動流程:

  1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環(huán)節(jié)開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。

  2、比賽項目:

 、匐p龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

 、谙棺颖橙匙樱河筛鹘M派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  ③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

  八、策劃書附錄:游戲規(guī)則

 。ㄒ唬╇p龍戲珠

  1、由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

  2、兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續(xù)前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規(guī)則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

  3、如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點重新開始。

  4、起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

 。ǘ┫棺颖橙匙

  1、道具:障礙物

  2、參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

  3、規(guī)則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

  “瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

  碰到2次障礙物則要重新開始。

  4、用時最短時間的小組獲勝。

  (三)20人21足

  1、結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

  2、起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發(fā)令。

  當裁判員發(fā)出“預備”口令后,所有學生做好準備;發(fā)出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。

  3、計時與成績:在裁判發(fā)出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

  最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

  4、犯規(guī)

 、倨鹋軙r隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。

 、谠诒荣愅局,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規(guī),則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續(xù)跑完剩下的距離。

  其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

  5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

  九、注意事項:

  1、本次活動為積分賽

  2、參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發(fā)現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

  十、獎勵辦法

  由數學系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

  十一、競賽后勤

  數學系統(tǒng)一安排。

  十二、主辦單位

  數學系

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