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小班自主性游戲的總結

2024-11-02

  總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況進行分析研究,做出帶有規(guī)律性結論的書面材料,它能幫我們理順知識結構,突出重點,突破難點,是時候寫一份總結了。那么總結應該包括什么內容呢?以下是小編精心整理的小班自主性游戲的總結,歡迎大家分享。

  小班自主性游戲的總結 1

  游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。本學期,我們認真開展游戲活動,孩子們的游戲水平有所提高,下面就將這學期的自主性游戲做個回顧和總結:

  一、區(qū)域游戲。

  根據園部要求、班級的實際情況,本學期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:

  1、貼上標記,幫助幼兒學會整理。

  為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們在每一個游戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。通過尋找對應標記這一方法,讓孩子們在找一一對應的游戲中慢慢學會整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習慣。

  2、自主自選中學會游戲。

  經過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。

  3、區(qū)域擺放合理,動靜搭配。

  我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠專注地游戲,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間。

  4、注重游戲的觀察與指導。

  在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒游戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時地介入、指導游戲。同時,詳細地記錄重點指導的游戲,進行反思,在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進幼兒游戲的能力。

  二、角色游戲。

  角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。本學期在角色游戲開設方面,我們主要做了以下嘗試:

  1、插牌。

  為了提高幼兒在游戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。

  2、哆哆罐子博物館的開展。

  這個游戲的`開展是科學課題研究在班級中的具體落實之一,根據小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設兩個服務人員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同時,我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務、游客參觀游覽等,我們還根據孩子們的興趣,在里面設計了互動體驗區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。

  3、個別化引導。

  經過上一學期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩子茫然不知所措,經過觀察,我們發(fā)現班級的緣緣由于經常請假,對班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經非常不了解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導,另外,我們邀請了班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。

  4、仔細觀察,以角色身份適時指導游戲。

  在活動中,要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現問題,及時加以引導,做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色游戲中出現爭執(zhí)的時候,我們不會貿然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現幼兒出現了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在游戲中的安全。

  經過一學期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要時時處處關注角色游戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色游戲在主題背景下內容更豐滿,形式更靈活。

  小班自主性游戲的總結 2

  記得剛開學,我們班就來了26位天真的幼兒,在他們燦爛的笑臉上看到了兒時的自我。隨著時間的推移,我班的游戲活動也開展起來了,沒有一點游戲經驗的孩子們,他們顯得無從下手。為了更好的引導他們,我們作出了努力,現將這一學期來通過游戲總結如下:

  一、根據幼兒的實際,培養(yǎng)幼兒的`游戲興趣由于沒有經驗,在游戲區(qū)的布局上,我班采取區(qū)角不分的布置,投入的種類在幼兒的經驗所及的范圍如:根據小班幼兒在生活、認知和自我發(fā)展上的需要,區(qū)角在種類上屬于生活類的動手練習較多,包括生活自理(物品配對、穿脫衣、褲、鞋……),食品加工(做果醬餅干、夾心面包、切黃瓜、剝豆……),使用小工具(小勺、小刀、小鑷子……)還安排了認知區(qū)角活動,在表達區(qū)角中,引導幼兒發(fā)現美、創(chuàng)造美(串木珠飾物、建構彩泥、美工創(chuàng)造……),有目的的探索,使孩子在豐富的活動環(huán)境中,具有充分的活動自主權,且讓孩子按自己的方式在活動中邊探索邊學習發(fā)展。使幼兒的游戲興趣得到了進一步提高。

  二、在游戲中滲透德育小班幼兒在禮貌方面有待于進一步培養(yǎng),在游戲時,我們注重這方面的滲透,比如,在玩積木時,有的幼兒喜歡將積木當成商品來出售。針對這一現象,我們就將這一環(huán)節(jié)放入游戲中,在去娃娃家作客時,引導幼兒帶點禮物去她家。有了這一環(huán)節(jié),幼兒就會主動去商場購買物品,從而創(chuàng)設幼兒的交際環(huán)境。到了娃娃家,一般作客的常識更能充分得到訓練,比如:“謝謝你”“有人在嗎?”“請坐““再見”等禮貌用語得到進一步鞏固。

  三、發(fā)揮幼兒參與的自主性,讓他們在玩中學,在學中樂為了在游戲中充分把權利交給孩子,我們在分配游戲角色時,從不故意安排角色,讓他們自己選擇。而在游戲過程中,從幼兒的實際情況出發(fā),由于小班幼兒的從一性差的特點,所以我們不要求讓幼兒堅守崗位,如果他們不喜歡一種角色了,可以重新選擇另外一種角色進行游戲,只要他們喜歡,可以扮演多種角色。讓他在互換角色中體會游戲的快樂。

  四、親自參與,培養(yǎng)幼兒的交往能力游戲中,我們主張親自參與,讓自己與幼兒間沒的距離,這樣才能讓幼兒沒有心理負擔的去玩。老師參與,能引導幼兒學會最基本的交往能力,遇到問題自己商量解決。達到完美的結果。

  五、以后的打算在往后的游戲中,我們會更注重對幼兒游戲能力的培養(yǎng),使幼兒的游戲水平在原有的基礎上得到更進一步的提高。多開展綜合性游戲,充分發(fā)揮幼兒參與的自主性。

  小班自主性游戲的總結 3

  游戲是在正確的教育觀,兒童觀指導下,使兒童的認識水平、個性品質、社會化能力得到積極主動發(fā)展的重要物質條件。區(qū)域性活動是體現幼兒在玩中學,學中玩,寓教育于游戲中的最好的形式之一。

  本學期,我們根據幼兒的年齡特點,開設了涂鴉、手工區(qū),閱讀區(qū),表演區(qū),生活區(qū)等。同時,結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習。并結合相同的活動區(qū)起了“試一試”、“說一說”、“想一想”等名稱。我班還堅持每周開展交換玩具的游戲活動,引導幼兒動手動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。但由于場地的限制,我們只能交錯地玩各類游戲;顒訁^(qū)的創(chuàng)設為幼兒提供了發(fā)展的可能。由于是幼兒自由參與,隨著幼兒的意愿、興趣可以獲得最大的滿足,他們可以輕松地投入游戲活動中去。

  通過一學期的游戲活動,我們發(fā)現幼兒有“一窩蜂”的現象和在材料使用上因使用不當給下次使用的幼兒造成不便的情況較為嚴重。同時,也發(fā)現有個別幼兒不愛惜材料,在活動中,教師對幼兒的控制程度相對減弱,造成極少數幼兒有爭斗現象,這都是我們應該注意的問題。表演區(qū)整合了音樂表演、故事表演等內容,以獲得音樂節(jié)奏、語言表達、藝術表演等方面的發(fā)展,有利于幼兒活潑開朗個性的'培養(yǎng),生活區(qū)整合了感知認識以及穿、脫、解、扣等操作技能,提高了幼兒的動手能力,感受生活的樂趣。涂鴉、手工區(qū)整合了繪畫、涂色、串、夾手工等教育資源,引導幼兒在對材料的涂、折、畫中形成幼兒對美術的興趣,發(fā)展幼兒的手部肌肉和動手能力。

  雖然每個活動的內容不同,但它們都能增強幼兒的學習主動性、積極性和創(chuàng)造性,有效地促進了幼兒各方面素質的提高。幼兒有了自己的生活經驗、興趣、愛好以及認知策略,他們會按照自己的邏輯、自己的方式去感知生活、認識世界的。而在活動中發(fā)現的問題,我們也會積極地研究、解決的。

  小班自主性游戲的總結 4

  自主性游戲是幼兒所喜愛的活動之一,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進幼兒全面發(fā)展。通過小班一學期的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力已經有了一定的進步,對游戲內容有了初步的了解。會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的理解游戲規(guī)則。還有部分孩子不用普通話交談,不會主動參與游戲,為了今后更好地通過自主性游戲活動促進幼兒的全面發(fā)展,提高教師的組織能力,現總結回顧一下本學期的游戲情況:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的游戲環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動。

  幼兒參與游戲的主動性與良好的`環(huán)境是分不開的,本學期我們根據小班幼兒好模仿的年齡特點結合主題內容,我們教師利用空余時間為孩子們做了大量的游戲材料,豐富了游戲內容,讓幼兒在游戲中體驗與教師同伴共處的快樂。開學初,孩子不會用普通話交談,一些內向的幼兒不愿主動參與游戲,也沒有角色意識,我們就根據主題嗨,你好創(chuàng)設了多個娃娃家以及建構區(qū),通過溫馨的游戲環(huán)境穩(wěn)定幼兒的游戲情緒,讓幼兒盡快適應幼兒園的集體生活,主動參加游戲。隨著主題的變化,我們在主題大大和小小開展時增設了理發(fā)店,在家長的支持下,收集了清潔用品等材料,在教師的引導下,讓幼兒玩科學游戲“吹氣球”,初步學習扮演簡單的人物角色,如扮演“娃娃家”“理發(fā)店”游戲,“使用”清潔品給“娃娃”洗發(fā)等,讓幼兒喜歡和同伴一起做游戲,體驗與教師同伴共處的快樂。

 。ǘ┳灾餍杂螒驇Ыo幼兒活動的快樂,潛移默化之中逐步理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。

  小班幼兒常以自我為中心,喜歡獨占玩具,在游戲中經常出現掙搶游戲材料,我們除了提供相同的材料以外,注意結合主題活動引導幼兒學習與同伴共同使用游戲材料。如,主題“小手和小腳”中帶領幼兒用手和腳去大膽探索環(huán)境,親手親腳實踐各種活動,我們還會帶領幼兒認識其他動物的手和腳。在主題顏色躲貓貓里幼兒把自己帶來的小汽車放在美工區(qū)借給同伴玩“開汽車”的游戲,當蘸著五彩顏料的車輪滾過卡紙一條條壓痕,幼兒沉浸在操作交流的喜悅之中,更多的幼兒愿意交換自己的小汽車進行不同的探索,改變了因為單調而引起的掙搶,能夠與同伴友好地游戲。

 。ㄈ┲鸩叫纬筛鱾游戲規(guī)則,并按要求進行游戲。

  小班幼兒游戲時的規(guī)則意識較簿弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原來游戲忙著玩剛剛想到的內容。針對這種現象我們采取平行、介入、垂直等多種指導方式,通過示范、游戲評價、經驗分享等方式,體驗游戲樂趣,提出游戲中的不足之處,與幼兒探討并提出新的游戲要求和規(guī)則,推動游戲深化,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。對小班幼兒在游戲中隨意擾材料的特點我們教師耐心引導、教育鼓勵,運用游戲化的語言如“幫玩具找家”督促幼兒學習收拾和整理玩具,從而養(yǎng)成愛護玩具、做事有始有終的良好習慣。經過教師的言傳身教,現在每次游戲結束后,小朋友會主動整理各類物品。

  在游戲中我們普遍感覺幼兒的交往能力和語言發(fā)展能力很薄弱,下學期我們將探索有效的解決途徑,讓自主性游戲發(fā)揮更好的價值,促進幼兒的全面發(fā)展。

  小班自主性游戲的總結 5

  時間穿梭,轉瞬即逝,轉眼小班上學期的學習即將結束,回顧本學期的區(qū)域游戲活動,歸納總結如下:

  本學期的區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,在游戲中更注重幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主的小班區(qū)域游戲活動方案。同時,教師通過確定游戲的教育目標制訂計劃,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,根據不同教學內容、知識層次及時變換與之相應的區(qū)域游戲材料。在活動中要讓幼兒保持新鮮感,樂于動手動腦,提高學習興趣,更主要的是要在適應幼兒不斷發(fā)展的需要的同時,讓幼兒通過區(qū)域游戲更快更好的適應幼兒園生活。從而通過適當的區(qū)域游戲活動達到了促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的,使個別化學習活動成為了適合幼兒教育和發(fā)展的途徑之一。

  由于小班上學期的幼兒動手能力比較弱,對幼兒園的生活也不是特別熟悉,我們在游戲材料料準備上主要采用的是以現成的材料為主,半成品為輔的方案。在手工區(qū),我們會放置一些簡單的簡筆畫讓孩子們進行涂色游戲,或者防止一些半成品的繪畫作品,讓幼兒進行添畫游戲。另外,我們還根據主題活動創(chuàng)設了樹葉貼畫活動,孩子們根據教師的半成品繪畫作品進行樹葉貼畫活動,通過這些游戲活動孩子們的動手能力有了很大的進步。

  在建構區(qū)中,本學期為孩子們投放了顏色多樣、形狀簡單的大型積木,使孩子們充分發(fā)揮想象,便于搭建出各種不同的造型,尤其是孩子們根據主題進行的圖形搭建,大樹搭建,城堡、小動物的搭建等,幾乎突破老師的想象。

  開學兩個月后,在孩子們了解了游戲規(guī)則以后,我們將所有的游戲區(qū)域都開放了出來,讓幼兒根據自己一日活動中所學的知識,或者通過教學活動中所學到的感興趣的`知識活動等來自主選擇區(qū)域游戲,絕大多數孩子們能夠在區(qū)域游戲中獲得知識的積累與提升。

  總而言之,在本學期的區(qū)域活動開展之下,我們?yōu)橛變禾峁┝烁嘧晕冶憩F的機會,創(chuàng)造了較為寬松、沒有壓力的學習環(huán)境,能使幼兒通過自身積極主動的參與游戲活動,激發(fā)他們探索的興趣,作為教師我們不僅要仔細觀察幼兒的反應和行為,興趣和難度,做好《區(qū)域游戲觀察記錄》,還要在活動時充分調動幼兒參與活動的積極性,鼓勵幼兒與同伴的交往,引導孩子學會最基本的交往能力,促進幼兒自主性的發(fā)展。

  但是,在本學期的區(qū)域活動中,我們也有不足之處,在應該根據幼兒需要提供適當的幫助時,沒有當好幼兒的助手,有時過于急功近利,有時對尋求幫助的幼兒關注不夠……所以,以后我們在指導區(qū)域活動時,更應該扮演好觀察者和指導者的角色,要始終明確自己所處的位置。不要給予孩子太多的要求,過于限制他們的行動和思想。

  小班自主性游戲的總結 6

  游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數學活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學中我盡量創(chuàng)設游戲的情境讓幼兒學習數學,避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數學活動。

  一、貼近幼兒生活的數學游戲活動

  在進行數學活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設與幼兒日常生活經驗相聯系的數學情景,將小班幼兒在生活中零散的數學經驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數學知識,寓數學教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。

  在《三只熊》的主題活動中,我預設了集體活動“給三只熊送禮物”。“三只熊搬新家了,我們一起來祝賀它們!薄肮补玻 痹诶蠋煹囊龑,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里!袄蠋煖蕚淞撕芏嗟亩Y物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來!拔襾硭、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預設的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷嗎?”“不可以”!盀槭裁床豢梢,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題。“你為什么說送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由!靶‰娫挋C送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉,聽不清”。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭!靶‰娫挋C數字很小的,大熊的手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。

  數學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數學教學活動,為幼兒提供了充滿“數理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關系等),讓幼兒以“數學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。

  二、師幼互動的`數學游戲活動

  有效的師幼互動是提高數學教育效果的關鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數學知識轉化為幼兒能理解和接受的知識,使數學教育真正成為促進幼兒多種經驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。

  為了引導幼兒關注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設計了數學活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復習幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經驗根據圖形特征進行分類和集合的練習。另一方面,老師始終以海寶導游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數學的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現自己,而我根據不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,所以我想這次活動應該是成功的。

  老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調解者”的角色轉向幼兒活動中的支持者、合作者與引導者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現,先觀察再指導,指導要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學習、去探索、去發(fā)現,使數學活動真正成為孩子自己的活動。

  三、操作性的數學游戲活動

  數學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數學知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。

  在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關于“種花’的數學排序內容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預設好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的!毙切且柴R上講出自己的看法。“請在你的小花園種上花。”杰杰、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀!焙坪妻q解道!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍的。”“那你種上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家。”游戲又繼續(xù)進行下去。

  活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預設的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學習數學知識的積極性。

  四、情境性的數學游戲活動

  為小班幼兒創(chuàng)設他們感興趣的、富有情境性的數學游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學習、探索,在玩中學。當“小花園”的背景墻面出現時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導孩子自己去觀察!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現了問題。“那怎么辦呢?”我把問題拋給了孩子。“再給它拼上另一半。”他們看到了小花園下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現大小不對,于是又再去尋找。在反復的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半?吹綁γ嫔隙际峭暾暮,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了。”晟晟馬上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預設的要求進行有規(guī)律排序!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數目不同的小點子和數字,在操作盒中加了有數字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數的增加,他們注意到了數字和點子,并試著去尋找有關聯的進行匹配和對應......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩!贝蠖鄶岛⒆涌倳@么說。

  草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產生了濃厚的興趣。情境性的數學游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。

  數學活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數學教學內容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數學活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數學活動。

  小班自主性游戲的總結 7

  游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區(qū)別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設了教育區(qū)角游戲、角色游戲和晨間自選活動,其中包括結構、美工區(qū)、建構區(qū)、圖書區(qū)以及娃娃家、等游戲。 下面對我們班本學期的游戲活動如下總結:

  一、 游戲活動的教法

  2~3歲的孩子理解能力尚未完全發(fā)展,所以在一個游戲的進行過程中,教師必須反復交代游戲的規(guī)則。教師情緒高漲、激昂,便很能調動孩子的積極性,孩子也就會以極大的熱忱投入游戲中。相反,則會產生許多負面效應。

  二、角色游戲

  在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休, 因為托班幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。

  三、晨間自選活動

  除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。

  不論是角色游戲、還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的.方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了!薄澳銓W習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。

  當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人定的角色也不一定滿意。

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  本學期,我們對幼兒的戶外體育活動進行了系列研究活動。

  1、優(yōu)化戶外體育活動形式:

  體育活動與其他教育活動一樣,是多種形式并存、共同發(fā)揮作用的教育過程。我們寓體育鍛煉于豐富多彩的活動之中,激發(fā)幼兒參與的積極性,豐富幼兒的生活,擴大幼兒視野,更好地促進幼兒身體和心理的健康發(fā)展。

  晨間鍛煉活動。為提高幼兒晨間鍛煉的質量,我們在組織形式及內容編排上進行改革,有目的、有計劃地讓幼兒在生動活潑的活動中鍛煉體質、發(fā)展能力。我們采用分散開放式,以自制的小型多樣器械為主,讓幼兒在教師的輔導下,三五成群地湊在一起,選擇自己喜歡的內容和同伴,全面鍛煉身體,提高體能。 戶外一小時體育活動。我們從體育的多維效應、多種活動角度建構幼兒戶外一小時體育活動形式,多給幼兒自由的活動空間,在每天戶外一小時的體育活動中多開展一些取材方便、小型分散的、深受幼兒喜愛又無固定模式的活動。如開展民間游戲:丟手絹、跳繩、扔沙包等,只需簡單的材料就可進行,不受人數的限制,同時讓幼兒擁有活動的選擇權,使戶外一小時的體育活動更富特色,從而培養(yǎng)良好個性和養(yǎng)成自覺參加戶外體育 活動的好習慣。

  體育教學活動。我們將體育教學的內容延伸到戶外活動之中,幫助幼兒練習鞏固,并不斷創(chuàng)新提高,使戶外體育活動與體育教

  學有機結合,相互滲透,相互補充。為此我們課題組進行了深入的研究,我們把體育教學寓于有情節(jié)、有角色、有競賽的游戲之中,使之新穎生動,而且有目的、有計劃發(fā)展幼兒的'基本動作,增強體質。

  針對大、中兩個年齡班的特點,我們還各有側重。例如:針對大班幼兒動作發(fā)展比較協(xié)調,理解能力增強,有一定的自控力等特點,多采用競賽性的游戲,以激發(fā)幼兒的積極性,提高練習的效果,培養(yǎng)幼兒積極進取精神和集體責任感、榮譽感。針對中班幼兒動作發(fā)展特點,我們創(chuàng)設游戲的情景,讓幼兒扮演其中的角色,從而激發(fā)他們參與游戲的興趣。

  2、優(yōu)化戶外體育活動內容:

  選擇適合于幼兒的體育活動內容是實現體育目標的有力保證。 本學期,我們在組織和開展幼兒園戶外體育活動時,注意了以下幾點:

 。ǎ保⿷敉怏w育活動必須貫徹靈巧性原則。幼兒的走、跑、跳、投、爬等基本動作雖已基本成形,但動作的準確性、協(xié)調性都比較差,動作的整體形態(tài)還顯得較為笨拙。通過設有靈巧訓練內容和制約機制的體育游戲,提高了幼兒的神經系統(tǒng)對肌肉的調節(jié)作用及其對精細動作的控制能力,使各項基本動作的發(fā)展逐步朝著準確、協(xié)調、熟練的方向轉化。如:“老鷹抓小雞”游戲中幼兒的集體躲閃動作。還有用拍皮球行進計時賽,用球拍端乒乓球過獨木橋等,都是有益于發(fā)展幼兒精確能力、協(xié)調能力的游戲內容。

  (2)戶外體育活動還要體現智慧性原則。體育活動過程要能夠讓幼兒有機會閃現出智慧的亮點。在較大型的體育游戲中,都存在一個怎樣完成游戲才能做到多、快、好、及提高游戲的成功率和取勝率的問題。教師故意給幼兒留下解決這些問題的思考空間,有利于促使幼兒積極開動腦筋,以最佳的方式完成游戲!昂猛妗眲t是促使幼兒積極參與體育游戲的一個重要的內在驅動力。同樣是“穿山洞”、“過障礙”、“走下坡”,就有不同的“穿”法、“過”法和“走”法。

 。ǎ常⿷敉怏w育活動還要有堅持教育性原則。一個好的體育活動或者說一個能較好地體現教育性原則的體育活動應該既能表現個人價值,又能體現集體力量。為此,在開展戶外體育活動時,我們教師有意識地把個人項目與集體項目有機結合在一起,使幼兒在獲得成就感(或產生失落感)的同時又能切實感受到集體的溫暖和強大,感受到團結協(xié)作的重要性等等,以利于互助觀念和集體榮譽感的形成。

  (4)戶外體育活動必須強調安全性原則。安全第一是對學前教育工作中各項具體活動的普遍要求。體育活動具有競爭、競技和趣味性強的特點,幼兒參與的欲望一般都比較強烈。這就要求教師事先準備工作想得周到一些,以便防患于未然。如活動場地、器械的安全,不會產生撞擊情況,不會因幼兒摔跤而造成傷害等。同時,還要特別防止人為的傷害。教師應及時進行疏導、調解,讓幼兒及時化解矛盾,友好游戲。

  3、優(yōu)化戶外體育活動中有效的利用體育器械:

  (1)我們因地制宜,為幼兒選擇合適的體育器材。

  首先根據目標選擇。選擇的體育器材絕對不能帶有盲目性,要根據目標選擇器材,通過使用器材達到鍛煉目的并完成目標。如周目標的一項內容為練習投擲動作,教師選擇內容有沙包、降落傘、飛盤、飛鏢等,通過科學合理、系統(tǒng)的安排,較好地完成周目標,達到鍛煉的效果。

  其次根據材料特征選擇。幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對于幼兒喜歡的活動材料要投放足夠的數量,已免發(fā)生爭搶的現象;提供帶有民族特色的材料如:高蹺、雙人鞋等,提高活動材料的娛樂性和趣味性。 再次是根據季節(jié)的影響選擇。在春夏季提供活動量小的材料,如拉力器、沙袋等。

  第四是根據幼兒的年齡差異選擇。為小班應多提供一些活動技能易于掌握、模仿性強、數量充足,能促進其平衡、走、跑能力發(fā)展的活動材料;為中班提供能促進其身體協(xié)調發(fā)展的、發(fā)展鉆、爬動作能力的活動材料;給大班幼兒我們提供的則是動作技能高、能滿足幼兒一物多玩的需要、能促進綜合素質提高、發(fā)展追逐、躲閃技能、運動強度較大的活動材料。

  (2)我們還自力更生,為幼兒制作適用的體育器材。 體育器材是給幼兒進行體育活動用的,而利用廢舊物品來制

  作要力求簡單并要注重可玩性和藝術性,以前我們教師常為制作教玩具花費很多的時間,但怕壞又舍不得給孩子玩,因此,制作這類教玩具就太沒必要了。同樣制作體育教玩具還必須保證安全和衛(wèi)生,從而才能達到鍛煉的效果。例如:我們在拉力器的基礎上制作了色彩明快、五彩繽紛的“拉力圈”,并在每個拉力圈的兩端縫上了雌雄瓣,便于改變長度。自制的“拉力圈”既可以當拉力器來使用,又可以連接成長繩或短繩,這樣可鍛煉幼兒的跳躍能力、鉆爬能力等。

  4、經驗體會

  一學期多來的研究和實踐,我園不僅探索出一套適合孩子身心特點的戶外體育活動目標、內容體系和具體運作策略,而且對幼兒身體發(fā)育、心智發(fā)展起了很大促進作用。

  首先,促進了幼兒的生長,增強了幼兒體能。近年來,我園幼兒出勤率較高,幼兒對環(huán)境的適應能力及對疾病的抵抗能力明顯提高。

  其次,發(fā)展了幼兒的智力,豐富了幼兒的知識。在體育活動中,幼兒通過自己的創(chuàng)造和想象發(fā)展活動,獨立快速和機智靈活地處理活動中發(fā)生的各種問題,使觀察和注意、思維和想象力得到較大發(fā)展。同時,隨著戶外體育活動的開展,幼兒有關自然和社會方面的知識也豐富了。

  第三,培養(yǎng)了幼兒的情感,發(fā)展了幼兒的個性。在戶外體育活動中,幼兒與同伴相互交往共同活動,培養(yǎng)了規(guī)則意識、集體

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  為了提高小班幼兒生活自理能力,加強家園溝通,讓家長全面了解幼兒在園的學習、生活,形成家園共育的合力,XX幼兒園小班組于20xx年11月22日上午開展了親子生活小游戲體驗活動。

  現在的家庭大多數都是一個孩子,而且很多孩子都是由爺爺奶奶帶,因此在生活自理能力方面家長幾乎不對孩子又過多要求。幼兒園為了鍛煉幼兒,激發(fā)幼兒的動手能力、自理能力,特開展本次“自己的事情自己做”的系列生活自理技能比賽(疊毛巾、串項鏈)。在親子游戲中,幼兒學會疊毛巾、串項鏈等的簡單生活技能,通過比賽鼓勵幼兒嘗試自己動手做一些力所能及的事情,提高幼兒的動手操作能力及小肌肉群的發(fā)展,游戲中孩子們體驗到了成功的快樂,樹立了自信心。孩子們的生活自理能力得到了提高,家長們融融的笑臉洋溢著親子間無盡的歡樂和喜悅。家長們不僅為孩子們兩個多月來的學習而動容,為孩子們的聰明能干、主動大膽的表現而高興。

  通過這次活動的開展,不但進一步增進了家長和教師之間的互動溝通,而且也幫助家長從不同側面了解孩子的發(fā)展,從而掌握科學的.育兒方法,進一步促進了家園共育的和諧發(fā)展。希望通過本次親子活動,讓孩子感受到自己長大了,懂得自己的事情要自己做,滿足孩子表現的欲望,提高孩子的動手能力,也進而幫助老師落實對孩子生活技能的滲透。

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  20xx年xx月分別在xx日、xx日,我園開展了主題為《大手牽小手、一起來游戲》的親子游戲活動。我們本著“我健康,我快樂”的原則,在激烈的競賽中,幼兒身體得到了鍛煉,在有趣的游戲中幼兒心情得到了愉悅。親子運動游戲,不但密切了親子關系,還讓家長們了解的孩子的體能發(fā)展狀況。幼兒收獲了他們的成功,家長收獲了他們的童趣;教師也從中獲得了成就感。現將本次親子活動進行總結:

  一、家長幼兒齊參與,體驗快樂、鍛煉身體

  從一開始,各位老師、家長、幼兒以積極地態(tài)度迎接本次親子活動,并始終如一。各班幼兒、家長的報名率與出勤率很高。從教師說明游戲規(guī)則、比賽方法,到聽主持人說明入場,再到各種親子運動游戲,各位家長、老師、孩子臉上都洋溢著快樂的微笑。

  二、真正讓幼兒體驗到了體育運動的快樂

  不管是“小運動員”還是“家長運動員”,個個出場步伐整齊、口號響亮、活潑自信、斗志昂揚,很好地將家長和幼兒的積極性發(fā)揮到最高點!安葰馇颉庇螒蜃尯⒆訃L試了成功的快樂,增進了親子之間的情感。游戲“我給爸爸(媽媽)穿鞋子”家長既開心又感動,覺得寶寶長大了。親子游戲“抬花轎”,不僅好玩,還體現了親子之間的默契,孩子家長樂在其中。在親子游戲“袋鼠接力”和“快樂蹦蹦跳”中,孩子與家長齊心爭取勝利,勝利的孩子與家長高聲歡呼,失敗的孩子與家長也不氣餒,互相鼓勵。親子游戲場面非常熱鬧,大家都拼足了勁想為自己一組多爭取一分,大人小孩都玩得非常開心。

  三、活動組織緊湊,策劃成功

  為了保證活動的順利開展,老師提前精心準備班級活動所需道具,教師也分工明確(組織、記錄、引導)各負其責。活動環(huán)節(jié)設計緊湊,場地安排合理,活動開展得非常順利,并得到了家長們的一致好評。以上是親子活動成功的優(yōu)勢所在,當然也存在一些不足,如:

  1、入場、退場環(huán)節(jié)秩序有些亂。

  2、有些游戲項目的`道具應更加豐富,美觀一些,以更加吸引幼兒的興趣。

  3、主持人應提高現場解說的能力,使運動會現場氣氛更加活躍。

  4、背景音樂不到位。

  這次親子活動順利開展和家長配合分不開的,他們積極配合和努力,讓我們老師感到很欣慰。家長還充分發(fā)揮個人資源,為我們親子游戲活動助力。因為有了家長的支持和配合,我們的親子游戲活動會才會表現如此精彩和成功。此次活動,給了孩子們一個展示自我的機會,孩子們在運動會中體會競爭的意義,學會了堅持,學會了為別人喝彩。雖然親子活動已結束了,但活動畫面、熱鬧氛圍仍然記憶憂新。這次活動中,幼兒收獲了他的成功,家長收獲了他的童真。通過這次活動,老師也獲得了成就感!

  小班自主性游戲的總結 11

  游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒認識世界的重要途徑,是學前期重要的教育手段。德國學者席勒認為:游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的;德國著名教育家福祿陪爾指出:游戲是兒童潛在本能的表現;美國心理學家加維認為:游戲應當是由內驅力所策動的一種快樂活動,他們都認為游戲是一種本能表現,是自發(fā)的、愉快的、自由的結構游戲是一種非常有意思的活動。

  小班幼兒沒有一定的結構目的,他們只是無計劃地擺弄積木,如我班的麗麗、楊青、文亮等小朋友,對結構活動很感興趣,對于這些小班幼兒來說,在活動中時常會發(fā)生爭搶、哭鬧,將積木弄得滿地都是而無人收拾?傊袨榱晳T差,還有一些如謝子君、林敏琪等小朋友對結構活動沒興趣,從不肯參加結構游戲,而大部份小朋友是喜歡玩而不知如何才能搭出好看的東西。針對這些情況,我通過三個階段的游戲,訓練幼兒最基本的拼插技能,培養(yǎng)幼兒的動手能力培養(yǎng)幼兒對結構游戲的興趣。

  一、加強幼兒能力的培養(yǎng),確保游戲的有序開展。

  首先,對本班的幼兒的結構活動進行細致的分析,做到心中有數,使活動的開展有的放矢,對活動有興趣、能力較強的幼兒重點引導他們對結構物進行命名,而對能力較差的幼兒重點個別輔導,對結構活動沒興趣的幼兒重點在于激發(fā)他們的活動興趣。

  同時,我們制訂了一學期的結構游戲總目標,并認真做好每一次活動的記錄,做到月頭有分目標,月終有小結,活動前有目標,活動后有反饋,從而確;顒拥挠行蜷_展,每次活動后的反饋,記錄了小朋友的活動情況,為下一次的活動開展提供了依據,更為個別幼兒的教育提供了方便。

  二、轉變觀念,激發(fā)興趣,主動活動

  在幼兒結構游戲的開展過程中,也是老師的教育觀念的轉變過程。在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中,常規(guī)是基礎、前提,更不用講在結構游戲中的作用了,所以,本學期的結構游戲首先是在常規(guī)培養(yǎng)中開始的,針對小班幼兒的年齡特點,我是采用游戲的方式,每塊積木都有名字,如長方形寶寶,電話形寶寶,賦予積木的生命,讓每個小朋友愿意與積木做朋友,從而激發(fā)他們的`活動興趣,小朋友的注意力一下就集中了,經過一學期的培養(yǎng),我班的小朋友在結構活動中安靜集中活動,.在培養(yǎng)輕拿輕放,不亂扔積木習慣時,我說:“小朋友,當心點,別弄疼了積木寶寶,積木寶寶要睡覺了,無形中,小朋友養(yǎng)成了輕拿輕放的習慣,在講評中指示幼兒的錯誤時,也是這樣說的:小雞,你喜歡這幢房子呢?為什么皺眉頭呀?原來房子沒搭平,快幫幫忙。小朋友就知道房子、積木要搭平。

  三、循序漸進,逐步提高結構水平。

  首先,開展的意愿結構活動,進行自由構造,在這個階段中,主要是培養(yǎng)幼兒對結構的興趣,樂意參加結構活動,并在老師的幫助下逐步想象出自己構造的物品的名稱,楊華搭出了會轉的自來水龍頭和水斗,張安祥搭出了對稱的房子,思榮搭出了小床、桌椅,晨俊搭出了火車。四、意志品質的培養(yǎng),結構游戲的最終目標是發(fā)展想象、創(chuàng)造力,我班幼兒不僅能拼出簡單的圖形,還搭出了熱帶魚、螃蟹、企鵝、小兔子、小雞、小貓、蝴蝶等動物,搭出了汽車,馬路和車庫。

  四、以結構游戲抓手,發(fā)展幼兒的非智力因素。

  現在的幼兒多為獨生子女,各個能說會道,但是動手能力就不是那么一回事了,記得剛開始開展結構活動時,小宇,楊城等小朋友就是不動手,不愿動手,整理時更是無人著手。張承權、何貝妮只能用哭聲來表達自己的困難,缺乏克服困難的毅力,缺乏對自己的信心。在結構游戲的逐步開展中,小朋友們在完成結構時獲得了成功的體驗,毅力得到磨練,要知道,這么一大堆積木從搭邊到整理,對大班幼兒來說也不是沒有困難的,更不用說才進幼兒園的小班朋友呢!還有愛晨小朋友,原來是那么的內向,怯弱,說話聲音也是低低的,爸爸媽媽對自己的孩子在幼兒園的生活也是很不放心,剛開始結構游戲時,只要一遇到自己不會搭的東西就哭,一到整理時準能聽到愛晨的哭聲,經過一學期的培養(yǎng),愛晨變了,平時也活潑多了能主動于同伴交往,主動于老師交談了,自信心。經過一學期的努力,我班的幼兒在各方面都有明顯的提高,但是還有一些幼兒的游戲規(guī)則還有待培養(yǎng)。在以后的結構游戲中,我會進一步發(fā)展幼兒的動手能力,創(chuàng)造能力,想象能力。

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  游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒認識世界的重要途徑,是學前期重要的教育手段。德國學者席勒認為:游戲更多是享受,愉快是從游戲中得來的;德國著名教育家福祿陪爾指出:游戲是兒童潛在本能的表現;美國心理學家加維認為:游戲應當是由內驅力所策動的一種快樂活動,他們都認為游戲是一種本能表現,是自發(fā)的、愉快的、自由的結構游戲是一種非常有意思的活動。

  通過這種游戲,可以是幼兒獲得關于物體、數量、高度、長度、重心、平衡等簡單的數理知識,以及對稱、均勻、色彩等簡單的造型知識,可以發(fā)展幼兒的感知、思維和創(chuàng)造等能力。可以培養(yǎng)幼兒細心、耐心、獨立性、堅持性、與伙伴合作等良好的個性品質。這有助于培養(yǎng)幼兒的審美能力和進行造型的藝術才能。而三歲幼兒沒有一定的結構目的,他們只是無計劃地擺弄積木,如我班的張雨涵、湯權、等小朋友,對結構活動很感興趣,能搭出一些簡單的房子、城堡等物體,大多數小朋友只會將積木堆高、推倒、堆高、推倒,在這個過程中獲得快感,對于這些小班幼兒來說,更別提命名、想象、創(chuàng)造了,在活動中時常會發(fā)生爭搶、哭鬧,將積木弄得滿地都是而無人收拾?傊,行為習慣差,還有一些如朱蘊展、洪良宇等小朋友對結構活動沒興趣,從不肯參加結構游戲,而大部份小朋友是喜歡玩而不知如何才能搭出好看的東西。針對這些情況,對在小班朋友中開展結構活動心中實在是沒有底、有顧慮,在童老師的鼓勵、徐老師的幫助下,我們打消了顧慮,一步一步,在摸索中開展小班結構游戲。

  一、加強計劃、記錄工作,確保游戲的有序開展。

  首先,對本班的`幼兒的結構活動進行細致的分析,做到心中有數, 使活動的開展有的放矢,如對湯俊杰、劉維揚等對活動有興趣、能力較強的幼兒重點引導他們對結構物進行命名,而對洪良宇、潘璐妍、戚曉彤等能力較差的幼兒重點個別輔導,對朱蘊展、何若愚等對結構活動沒興趣的幼兒重點在于激發(fā)他們的活動興趣。

  同時,在徐老師的指導下,我們制訂了一學期的結構游戲總目標,并認真做好每一次活動的記錄,做到月頭有分目標,月終有小結,活動前有目標,活動后有反饋,從而確;顒拥挠行蜷_展,每次活動后的反饋,記錄了小朋友的活動情況,為下一次的活動開展提供了依據,更為個別幼兒的教育提供了方便。

  二、轉變觀念,激發(fā)興趣,主動活動

  在幼兒結構游戲的開展過程中,也是老師的教育觀念的轉變過程。在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié)中,常規(guī)是基礎、前提,更不用講在結構游戲中的作用了,所以,本學期的結構游戲首先是在常規(guī)培養(yǎng)中開始的,針對小班幼兒的年齡特點,我是采用游戲的方法開展活動比如每塊積木都有名字,如長方形寶寶,電話形寶寶,賦予積木的生命,讓每個小朋友愿意與積木做朋友,從而激發(fā)他們的活動興趣,小朋友的注意力一下就集中了,經過一學期的培養(yǎng),我班的小朋友在結構活動中安靜集中活動時間可長達1至1個半小時.在培養(yǎng)輕拿輕放,不亂扔積木習慣時,我說:“小朋友,當心點,別弄疼了積木寶寶,積木寶寶要睡覺了,無形中,小朋友養(yǎng)成了輕拿輕放的習慣,在講評中指示幼兒的錯誤時,也是這樣說的:小雞,你喜歡這幢房子呢?為什么皺眉頭呀?原來房子沒搭平,快幫幫忙。小朋友就知道房子、積木要搭平。

  三、循序漸進,逐步提高結構水平。

  首先,開展的意愿結構活動,進行自由構造,在這個階段中,主要是培養(yǎng)幼兒對結構的興趣,樂意參加結構活動,并在老師的幫助下逐步想象出自己構造的物品的名稱,徐鵬搭出了會轉的自來水龍頭和水斗,張佳恬搭出了對稱的房子,陸一帆搭出了小床、桌椅,趙碧晟搭出了火車。

  接著,就開展了盒裝小積木的模擬結構,對中間一行的積木進行模擬結構,在模擬的過程中,小朋友學會了一些基本的結構技能,認識積木的形狀、顏色,并且逐步能作到積木的顏色方向一致。對于盒裝積木的難點:整理,我們也是逐步分解,告訴小朋友造房子要從一層樓開始,將整理積木形象地比喻為造房子,從一層樓、二層樓、三層樓……一層層造,在游戲中小朋友學會整理積木,整理所花費的時間,也從開始的45分鐘左右縮短至20分鐘左右,最快的小朋友10分鐘不到就能將一盒積木完整地整理好。

  在此基礎上,引導幼兒開展看圖結構活動,先搭1號圖紙(對稱圖形)引導幼兒從下往上、從中間到兩邊地看圖紙,在這個過程中,對能力差的潘璐妍、洪良宇等幼兒,讓他們坐在老師的旁邊進行模擬結構,重點幫助他們跟上全班的水平。在搭3號圖紙(不對稱圖形)時,引導幼兒從左到右、從下到上地看圖紙結構,對于難點、重點分解,如直角三角形積木的搭建是一個難點,我就引導幼兒將積木轉一轉,還不行,就反個跟頭(上下轉移),小朋友一下就掌握了。

  結構游戲的最終目標是發(fā)展想象、創(chuàng)造力,因此在看圖紙結構的同時,我還鼓勵幼兒將剩下的積木搭完(意愿結構),通過點一點、引一引、撥一撥的引導方法,逐步發(fā)展幼兒的創(chuàng)造、想象力,在期末向全園教師開放結構活動及向家長開放半日活動中的結構活動中,小朋友不僅完成了看圖紙結構活動,還搭出了小豬、小羊、小狗、長頸鹿、駱駝等動物,搭出了火車,飛機,還有漂亮的對稱的房子、院子、大廳等,尤其是崔必晟小朋友搭的飛機,有戰(zhàn)斗機、客機得到老師家長的一致好評。

  四、以結構游戲抓手,發(fā)展幼兒的非智力因素。

  現在的幼兒多為獨生子女,各個能說會道,但是動手能力就不是那么一回事了,記得剛開始開展結構活動時,洪良宇,錢藝元,曹炯淳,朱韞展等小朋友就是不動手,不愿動手,整理時更是無人著手。潘璐妍、何若愚只能用哭聲來表達自己的困難,缺乏克服困難的毅力,缺乏對自己的信心。在結構游戲的逐步開展中,小朋友們在完成結構時獲得了成功的體驗,毅力得到磨練,要知道,這么一大堆積木從搭邊到整理,對大班幼兒來說也不是沒有困難的,更不用說才進幼兒園的小班朋友呢!

  下學期我班要繼續(xù)開展結構游戲并在平面結構的基礎上進行立體結構,從而進一步發(fā)展幼兒的動手能力,創(chuàng)造能力,想象能力。

  小班自主性游戲的總結 13

  都說音樂給人以美的享受,幼兒的音樂教育最終是讓孩子們有美的體驗、理解和表現,我們音樂組的幼教同仁們就是不斷追求著音樂中的美,同時我們又不斷分享著我們追求,也就是教研中的音樂成果。不知不覺中,又度過了我們一年的音樂教研時光,值此,我們在一起分享一些收獲,同時也對工作進行總結和回顧。

  通過音樂游戲表演,是幼兒根據故事和童話的內容,通過語言、動作、表演、扮演角色進行的游戲。表演游戲不是以演給別人看為目的,而是幼兒自己的`一種游戲,是大致地依據文藝作品,表演方式是幼兒按自己的意愿自創(chuàng)的,表演情節(jié)也可以按照幼兒的愛好增減,表演游戲又是幼兒的一種創(chuàng)造性活動。

  音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內容、節(jié)拍、并有一定的規(guī)則。教師應采用幼兒感興趣的音樂游戲來進行音樂教育,這是音樂教育的關鍵。讓幼兒在音樂游戲中學習,會提高幼兒對音樂學習的積極性,使他們在愉快的情緒中有興趣地學習,從而取得最佳的教育效果。

  讓我們一起走進孩子的內心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當的帶幼兒進行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!

  小班自主性游戲的總結 14

  手指操作為我們班的特色活動,我選擇的時分年齡段及由簡入繁的教學課程,我負責了手指操教學的全部活動內容。每周我都按時制定周計劃,及時進行備課并準備好所需教具。按小班的年齡特點進行教學。經過一年的手指操學習,現將教學工作反思并總結如下:

  一、及時制定好活動計劃

  認真制定好教學計劃,合理安排教學流程,孩子們都能理解并操作完成,能夠很好的完成教學目標。

  二、注重手指操的常規(guī)教育

  如何讓孩子們喜歡上手指操,并學會認真做動作呢?文明不忘抓常規(guī)教育,在進行學習之前,我用游戲的方式引導孩子們關注,如:小手要變魔術----變小鳥、變兔子……以孩子們感興趣的方式導入。

  三、注重個別指導,培養(yǎng)孩子們的.手指活動能力和手部小肌肉群的鍛煉

  在手指操的教學中,幼兒學會了區(qū)分各個手指的名稱、練習了運用手指做出各種形象,學習輪指、分指、握拳等一系列具體動作。培養(yǎng)孩子們手、眼的協(xié)調能力、及活動的注意力,活動的效果也很明顯。

  四、家園共育,讓家長參與互動。

  每次學了新的內容,我都會把兒歌抄在家園園地里,還拍下手指操的照片發(fā)布到家長郵箱里,讓家長利用空余時間來陪孩子們進行復習鞏固,這不僅讓孩子們很好的復習了本周所學內容,還幫助家長增進了親子關系,也讓文明的手指操教學質量有了提高。

  五、在實踐中存在的問題

  1、學習活動中,教師較少運用教具,可適當添加一些輔助圖片和用具。

  2、進行手指操教學時,教師的手指動作應規(guī)范。

  3、在平時的課余活動中還應多進行復習與鞏固。

  希望在以后的教學過程中,我們能有更進一步的提高。

  小班自主性游戲的總結 15

  好玩、好動是孩子的天性,孩子最大的愛好是與同伴一起做各種游戲,而游戲也是孩子在園一日生活的一部分。著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的!边@是對游戲這一現象的正確總結。孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現實生活的一種游戲,對幼兒的語言、社會交往、知識經驗等方面都起到很大的促進作用。通過游戲我們的孩子從同伴身上學到了知識,學會了交往,也讓他們在游戲中獲得了屬于自己的真實的實踐經驗。

  一、創(chuàng)設良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。

  幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會使幼兒產生遐想,從而萌發(fā)他們做游戲的愿望。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。如在娃娃家里,我們投放了各種逼真的水果、蔬菜、炊具等幼兒來燒飯做菜,孩子們在娃娃家里可謂百玩不厭。我們根據孩子們的興趣和需要除了娃娃家之外,結合主題活動的開展,逐步開設了小醫(yī)院和超市點心店的游戲場景。在醫(yī)院里,我們投放了白大褂和帽子,還有各種醫(yī)療用品,當孩子穿戴整齊后,看起來還真像個小醫(yī)生,有模有樣的。在超市里,我們里投放了手工做的:餛鈍、荷包蛋、面條、餃子等,既豐富了超市里的物品又滿足了娃娃家的需求,幼兒利用這些場景,游戲情節(jié)逐步擴展豐富,扮演角色的興趣越來越濃了。

  二、結合主題,生成游戲,豐富游戲內容。

  我們開展的“活動整合”課程,提倡的是各教育元素整合進行,各領域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結合起來,更好地發(fā)揮游戲的作用。本學期,我們根據不同主題的.開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫(yī)院”、“超市”、“點心店”等游戲,使游戲真正成為課堂活動的延伸。主題與游戲緊密結合,使角色游戲的內容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。

  開學初,孩子不會用普通話交談,一些內向的幼兒不愿主動參與游戲,也沒有角色意識,我們就根據主題《辦家家》創(chuàng)設了多個娃娃家,通過溫馨的游戲環(huán)境讓孩子們自己學習招待小客人,主動參加游戲。隨著主題的變化,我們在《車子叭叭叭》這個主題中開設加油站,投放了各種公共汽車,材料的不斷更新,讓孩子們對游戲的始終保持最高的熱情;在《蔬果舞會》主題中,我們則開設了點心店游戲,投放了橡皮泥讓孩子做各種簡單的果蔬,并進行買賣活動,不僅提高了動手制作的能力,語言交往能力也提高了不少,孩子們在和同伴一起做游戲的過程中,體驗與老師、同伴共處的快樂。

  三、加強角色意識,豐富游戲經驗。

  小班幼兒在角色游戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現在有些幼兒常常無所事事,處于一種觀望狀態(tài),還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進行中,有的幼兒一會兒說自己是媽媽,一會兒又說自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?游戲很難開展下去,于是,我們就實行了掛牌游戲,問幼兒“你今天要做什么?”“誰愿意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰?”等等,讓幼兒掛著牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了!贬槍σ恍┢綍r較內向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。

  掌握和積累生活經驗是游戲開展的基礎。而小班幼兒欠缺的就是游戲經驗。為此,我們除了在平時日常的教學活動中豐富幼兒的知識經驗外,還要經常引導幼兒觀察周圍的生活環(huán)境。小班幼兒的游戲主要以“娃娃家”為主,游戲內容大多反映父母對娃娃的關心和照料,因此,我讓幼兒回去觀察爸爸媽媽的日常生活及勞動情況,然后,組織幼兒進行談話,讓幼兒說說所見所聞,再用游戲口吻引導幼兒將觀察到的內容遷移到游戲中去,慢慢地,幼兒知道怎樣做爸爸、媽媽,在家中該做些什么事了。如:任心的媽媽是個家庭主婦,把家料理得井井有條,于是,任心來到娃娃家扮演媽媽起來也忙個不停,她圍上圍巾擇菜、炒菜、做飯忙個不停,看到旁邊有一個布娃娃,她就會把布娃娃抱在懷里,口中還不停地說:“寶寶你不要哭!媽媽喂你,寶寶你不要哭!媽媽喂你,你吃呀!”

  四、注重游戲評價,提高游戲水平。

  講評是角色游戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動經驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次游戲后,他們很樂意表現自己,都喜歡講講活動中所發(fā)生的事,于是,每次活動后我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來說說自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲后,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過生日了!”“今天我們家里有小偷來偷錢!薄巴尥弈虼擦,我和媽媽一起洗被子了!钡鹊。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。游戲中出現的問題,也可以通過這一環(huán)節(jié)來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過程中,我發(fā)現一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子里。于是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來說一說這樣做好不好,為什么?該怎么做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在床上”“爸爸媽媽可以抱著娃娃”“還可以帶著娃娃一起碗”……通過與孩子們的共同討論來解決游戲中出現的問題,從而在下一次游戲中能得以改進,在游戲中也能培養(yǎng)幼兒的責任意識。

  總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現,促進幼兒多方面充分發(fā)展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

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